第205章 定义新怪谈-《基金会大游戏》


    第(1/3)页

    “现在你打算怎么办?”系统例行询问道。

    “问题不大。”关理对洗脑……不是,对卖安利有非常丰富的经验,“再给他塞一些信息就行了。”

    系统不说话,也不想被打脸,就看着他接下来如何操作。

    神意:“你不会真信了吧?”

    文未复:“难道说……”

    神意:“我刚才忽悠你的。”

    文深驰骋于星辰大海的思路立刻中断,他沉默了一会儿,忍住删好友的冲动,发过去一个空格。

    玩他呢?

    神意:“不过也不算白忽悠,你看,现在纠结的东西就很清晰了。”

    文未复:“这不构成我原谅你的理由。”

    神意:“如果有一系列作品恰好符合你刚才的想法……可以原谅了么?”

    文深立刻坐正,敲出三个字:“作品呢?”

    神意:“谈完再说。”

    “……”还学会威逼利诱了?他文未复是会被这种东西引诱的人吗?

    好吧他还真是。

    文未复:“要说什么快讲。”

    “首先,分析一下你的想法。”关理起了个长篇大论的开头,“书名中的‘异常与奇迹’,即你可以选择的两个方向。”

    “异常”这个词具有强大的人类中心倾向,因为“正常”乃是人类妄自下达的定义。

    而“奇迹”是超人文的,是位于人类之上,具有崇高感的神圣事物。

    大多数人不会在意这些词汇隐含寓意的细微差别,但优异的创作者往往能凭直觉选择更适合的那一个。

    就像“超自然”与“超凡”的差别一样,这两个词所附带的情感色彩是相似但又完全不同的。

    “超自然”更偏向于普通人,强调一种非常态的异质和排斥;“超凡”则天然携带对凡世的高高在上,认为超越即是优越。

    因此,站在普通人类视角去对抗其它的作品,比较适合“超自然”,存在有晋升渠道可以使得主角超越人类的作品,会更喜欢使用“超凡”。

    “异常”与“奇迹”也是同理。

    克苏鲁文化自洛夫克拉夫特起始,经历数十年变迁,被无数作者添补修改。

    每个作者的思路都是不同的。

    也不能说谁优谁劣。
    第(1/3)页