023 好像是不一样的-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    因为大家玩过的游戏,只要是战争游戏,就全都是fps的类型。

    7.1号正是周六,晚上八点,两款游戏准时发布。

    萌芽这边的游戏定价39,yogame的游戏定价为59。

    虽然萌芽的游戏比较便宜,但很多时候,游戏的价格就已经说明了一切。贵一点游戏也代表了他制作比较精良,更加用心一点。

    寅哥也准时的守在了购买页面的前面。

    “我还用说嘛?我肯定先买黑心老贼的游戏试试啊。”寅哥甩了甩脑袋。

    至少,黑星制作的两款游戏,都没有让他失望过。

    而yogame的游戏,他就玩过太多了,感觉没有一点新意。

    ‘如果这一次的游戏还是死了就重新开始的话,我感觉自己多多少少都会有些审美疲劳。’

    ‘玩一次两次还好,多了真的会累。’

    ‘同感,不过黑星老贼也是真的牛逼,游戏设计方面真的有自己的理解,虽然说着会腻,但是玩了那么多次,我还是想再来亿把。’

    ‘如果这一次的游戏能够弄点新鲜的花样,能够让我不断重来那也是成功的。’

    ……

    寅子看着弹幕,没错,游戏不断重来会腻是事实,但是黑星老贼克服了这个困难也是事实。

    他也是第一个做到让玩家在千篇一律的游戏过程中,保持了新鲜感。

    他快速的购买了游戏进入了游戏,

    画面中没有出现预想的越肩的第一人称的双手,也没有看见可供选择的枪支,眼前出现是如炭的焦黑的树木,不断卷起的黑色硝烟,还有被炮弹袭击之后的矮楼。

    房子里有几个人,手无寸铁,身上也没有任何装备。

    这款游戏和寅哥见过的所有战争游戏都不一样。

    这是一款横版的平面游戏。


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