023 好像是不一样的-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    ‘估计凉了,现在就看yogame的新游戏能不能干得过死亡细胞了,有一说一,死亡细胞是真的好玩。’

    ‘他们这款游戏应该是准备了很久了,没有想到杀出了死亡细胞这个黑马。’

    ‘应该真不是撞车,就是巧合,但是想要打赢死亡细胞,还是有点悬。’

    ……

    死亡细胞实在是太强了,在国外的热度让人难以想象,即便是已经过去了几个月,那个销量依旧在稳定的增长。

    叶枫在看见yogame那铺天盖地的宣传连眼皮都没有抬一下。

    “都说咱们做战争游戏跟他撞车,但谁知道,两款游戏根本就没有任何的关系。”宋山笑着说道。

    在做这款游戏之前,他也从没有想过竟然能用这样的方式来诠释战争。

    游戏里,玩家以平民的视角展示战争的残酷,包括生存的不易。

    他们需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境。

    这款有关战争题材的游戏,不是歌咏那些冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,也不是赞美战友之间的经过生死考验友情。

    自由?正义?

    都不是。

    游戏的目标只是在资源紧缺环境危险的条件下存活到战争结束,带领数位聚集在一起避难的平民活下去。

    游戏的发布没有出现任何的意外,萌芽那边还是既定的时间,没有进行任何的更改。

    yogame那边也没有对发售的时间做任何的更改。

    在游戏发布一个星期之前,萌芽也放出了一段cg预告片。

    这段预告片就只有十几秒,但是看着却意味深长。

    在预告片中,十几名士兵在街巷中交火,头顶乌云阴沉,到处都是灰黑色的硝烟,枪口发出的火星在这黑压压的环境里尤其的显眼。

    那些居民楼也变得破败,墙体破裂,隐隐能够看见角落里有无数衣衫褴褛的人在相拥而泣,

    街头重伤的人在倚墙残喘。

    枪鸣炮火从视频一开始就没有停息过,黑暗的画面让人感到窒息,无力。

    这款游戏的标签里没有fps、射击游戏的字样,但是依旧有玩家在看见战争字眼的时候,就给他打上了射击游戏的标签。
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