第(3/3)页 他觉得这款游戏有些充满哲学意味。 尤其是‘摆烂值’的设定,更是神来之笔。 作为曾经的一个专业律师,罗三看过不少家庭矛盾的案例,这些案例中无一例外都是惨剧。 情节轻的也就是喝药,割腕,自杀。 但情节重的,则是到了把周围的亲戚杀光。 至于那些离家出走的情况,都不能被记录在案。 罗三觉得,这款游戏似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要继续尝试下去才清楚。 罗三继续游戏,他发现这款游戏不仅是画面电影级拍摄,人物的形态,神态,举止动作都非常的自然。 仿佛不是演戏,而是真实情况一般。 游戏过程中,背景音乐一直用一首比较悲伤的曲子,仿佛注定最终的结果是悲剧一般。 在一周目游戏结束的时候,罗三操控的角色最终因为‘家庭经济’情况导致摆烂值过高,最后泯然众人,成为一名社畜。 在二周目时,因为有了‘摆烂点’的加成,罗三把加点全部放在了‘家境’上,操控的角色出生拥有了更好的家境。 同时主角拥有更多自由的选择,但代价则是父母不在身边陪伴。 这也就导致角色身边只有老一辈,任何决定都是随心所欲,结果促使角色本身的摆烂值上升的更加快捷。 在三周目时,罗三吸取了前两次的教训,在家境和家人陪伴上点满,他原以为这样总不会出问题了吧。 结果更惨,家庭优越,家人陪伴的和睦家庭,让角色从小没有受到挫折,反而摆烂值涨的更加快。 最终在一次投资失败之后,主角选择躺平摆烂,不再努力,而是成为一个碌碌无为的富二代…… 这个结局差点气的罗三砸电脑。 罗三以为自己都不会再有心情上的起伏,但很明显,他高估了。 他感觉第三个周目的结局差点让他吐血。 我辛辛苦苦玩个一个小时,结果你就一句‘放弃了,回家继承家业’就完事了? 那我算什么?小丑吗? 第(3/3)页