第(2/3)页 《摆烂人生》是计算前代多个主角的摆烂结局。 换而言之,前代主角的结局越美好,摆烂点越少,前代主角的结局越差,摆烂点越多。 而摆烂点又决定这次游戏主角的出生环境。 罗三并没有开始二周目,而是陷入了思考。 这游戏……似乎有那么点意思啊! 从游戏一开始,这款游戏似乎就在针对玩家,无论是出生的性别还是年龄,甚至家境都无法选择。 在游戏前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法来行动,一旦有所反驳,那么父母就会苦心孤诣的让孩子按照自己的想法走,并且孩子的摆烂值也会上升。 在游戏的中后期,当孩子的年龄长大了之后, 虽然孩子已经可以自由的做出部分的选择。 但因为‘摆烂值’的约束, 玩家无法选择部分选项。 例如在某些需要回家看亲戚的选项中。 摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’, 但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。 谷裖 例如“这是小王啊,你小时候我还抱过你记得吗?那时候你还在我身上撒尿……” “这次考试考了多少分啊?有没有谈恋爱啊?早恋可不行啊!学生就要有学生的样子,要学习为重!” 有的时候甚至会因为自己家长想要炫耀而提高摆烂值。 “如如,这是你三大爷,你还记得吗?” “如如,给大家跳个舞,就跳兴趣班里新学的那个……你这孩子,怎么不听话呢,你在家不是跳的挺开心的嘛!” “哎呀,我家如如可不行,成绩成绩不行,运动运动不行,哪像你家孩子那么厉害……” 这种选项,会导致每一次回家看亲戚都让孩子的摆烂值急速上升,最终导致游戏失败。 那假如选择‘不回’呢? 主角就会用‘我还要学习,看亲戚这种事跟我没关系’的言论来反驳。 假如主角的摆烂值足够高,那就可以不去。 但主角的摆烂值低于某个水平线,那么家长将会强制你去看亲戚,并且说出‘读书有什么用,人际关系才是最重要的’诸如此类的言论,让主角的摆烂值提升的更高。 罗三静静的坐在电脑前,推了推眼镜。 第(2/3)页