第90章 蹚刷子游戏这滩浑水-《游戏制作人的自我修养》


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    而赛季的设定,让玩家们可以一次又一次地清空自己,从1级开始,反复享受体验这一段。

    但一个同样的问题是,即使从零开始,他们的目标也是非常明确的,就是这个职业,为的也是刷那一个套装而已,没有选择。

    而且一个赛季90天的时间,开荒过程持续不了这么久。

    所以大部分人顶多开新赛季回归那么几天,完成这个过程后继续AFK。

    混沌数娱做了这么多工作,都在尽量避免这一类游戏必然会带来的后期乏味,有一定效果,但无法根治。

    这是游戏类型决定的。

    自《苍白神殿》大火以来,也有很多团队都投入在这个类型中,想要在它的基础上取得突破。

    其中有一些佼佼者,各自也取得了一两百万的销售成绩,大赚了一笔,但依然是局限在混沌数娱这一框架内,只是做了一些各具特色的职业和特别系统,难称突破二字。

    别说他们了,混沌数娱自己都搞不定,不然这都快六年了,《苍白神殿2》一丁点儿风声都没有,在他们内部甚至也一直在犹豫,要不要开启这个项目。

    你以为混沌不想赚钱,其实他们自己也找不到突破点啊。

    《苍白神殿》固然在商业上取得了巨大的成功,可谓强无敌,但那很大程度上要归功于混沌数字娱乐将近二十年的时间里为玩家连续奉上精品游戏的底蕴。

    这是一款质量尚可的游戏,但距离伟大也还有一定距离。

    现在四十二也要来趟这趟浑水了。

    当然没人指望它能够取得《苍白神殿》这样恐怖的销售数据,两家公司声望和底蕴,铁粉数量都差得太远。

    但如果在这里遭受滑铁卢,其实很多人也是不希望看到的,有些遗憾吧。

    显然这是个失败概率更大的类型,四十二的第一次失败是不是应该在更“值得”失败的地方?

    玩家们有些担心,但从业者们反而显得欣喜,他们也想看看脑袋与众不同的42先生能带来什么启迪。

    西方游戏开发团队往往往往有好几名“制作人”,有负责整体艺术感官的,有负责游戏体验的,有负责玩法设计的好几个,并非华夏和霓虹团队很多情况下一个人大包大揽。

    而《苍白神殿》的制作人之一,负责开发规划和团队管理的基斯(Keith)在自己的Focus上也被玩家们问到了这个问题,四十二打算制作“神殿like”游戏,你怎么看?

    基斯笑道:“可惜42先生没有自己的Focus,我的关注列表里会给他留一个位置的。”

    就连混沌数娱官方也发了一条:“欢迎加入我们,42。”的微博客,看起来他们似乎已经把这类型据为己有了。

    四十二也友好互动:“嗨,山上的朋友你们好。【Winking    Face表情】”

    因为众所周知,混沌数娱的总部就在米国西海岸附近的一座小山上,有些玩家们将其称之为“城堡”。

    对于四十二与这种国外巨头平等友好的交流,国内有些玩家们一方面有种与有荣焉的自豪,但细想一下又觉得这种自豪会显得太小气,不体面……凭啥只是普通正常的交流就要觉得荣幸的,不应该。

    ……

    在江户陆启一直待到了12月26号,因为霓虹国开始了新年假期,就和华夏的过年差不多,也是算上周末加起来大概十天左右的长假。

    陆启又直溜溜地赶回府南,一点儿都没耽搁。

    华夏这边儿过年的时候,他又去了霓虹,不过顺道还把母亲赵淑兰也带过去了,毕竟是说好一年一次的亲子旅游,也是顺便的事情。

    他的工作其实并不繁忙,主要是跟进组员们解决问题而已,也顺带着帮忙测试下功能,设计内容一向是他的项目里最先完成的一块儿。

    也有时间带赵淑兰在江户城逛逛。

    过完年后他更是开始了更花式的一边儿待一周反复横跳的良好节奏,在府南和江户两地的员工眼中都有点儿杂耍味道。

    府南这边儿因为很多比如随机性和战斗策略都是《无间》的后续版本和DLC里积累出来的经验,算得上熟手,团队磨合也更好,晚立项了一个月,进度上反而比CS8组的进度还要提前一些。

    看起来两个项目极有前后脚上线的可能前后脚上线的样子。


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