第90章 蹚刷子游戏这滩浑水-《游戏制作人的自我修养》


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    “对不起,社长……”

    ……

    第二个重点是《修罗战场》。

    对于这部动画的粉丝们来说这种感觉很怪异,第二集动画都还没等到,结果先等来了游戏的消息。

    虽然看四十二的意思,游戏只是对《修罗战场》的世界观进行了改编,沿用了一些角色和设定,应该是完全不同的故事,但怎么说也算是同一个系列吧。

    在国外这部动画的热度已经开始下降了,毕竟他们也不会像国内观众一样有属于“国产动画”的情怀,争相为之自发宣传,而且《修罗战场》目前为止也只是展示了一段天马行空,堪称巅峰的动作打戏,剧情都尚未展开更谈不上什么深度。

    结果游戏这一条消息发出去,热度蹭一下又涨上来了。

    甚至有人都开始表达阴谋论,称四十二最初就是奔着游戏去的吧,只不过目前研发团队产能不够,所以才放出了一部分游戏里的资源做成了动画放出来,提前预热吸引眼球。

    好你个四十二,这种营销方式也是第一次见。

    当然如果他们了解目前游戏里的模型想拿去做成动画精度是远远不够的话,便不会那样去想了。

    这动画能有第一季本身也是陆启意料之外的事情啊。

    ……

    至于第三个重点信息,当然便是“神殿like”类游戏。

    吃瓜群众们比较热忠于讨论陆启离奇的双线操作,但真正的玩家们同样也很关心这个游戏类型。

    对大多数玩家来说基本也可以称其为“刷刷刷”游戏。

    一个“刷”字几乎可以道尽这类游戏的精髓,是它最具代表性的特点之一,也将它和其他ARPG区分开来。

    在这种类型的RPG里,混沌数字娱乐无疑是其中霸主,可以说这类游戏的大旗就握在他们手中握着。

    09年发售的《苍白神殿》到目前为止全平台销量达到了恐怖的3370万,直接挤进了游戏史前二十,这一类游戏也因此被如此命名,有点儿大一统的意味。

    而现在,四十二也要加入这片战场了么,也不知道是好是坏。

    因为现阶段神殿like游戏似乎已经走到了一个难以突破的瓶颈,这是一个游戏行业里无论玩家还是从业者么都比较公认的结论。

    一个成熟的玩法,而且本身相对简单:Farm装备……确实很难做得出什么花来了,即使是四十二也很难吧。

    它最大的问题也正式它最精髓的地方,当游戏进入到后期,就刷装备这件事情玩家持续地无限重复,很容易就陷入枯燥和乏味之中。

    尤其是在你的角色已经养成到了一定的程度,有时候刷上个十天半个月地,也不见得有提升。

    没有正向反馈对这种乐趣在于“让自己变得更强”的RPG游戏里是致命的,看起来似乎就是无解的。

    混沌数娱是怎么来缓解的呢。

    首先就是扩大数值,这样玩家们才能有成长的空间呐。

    然而这款游戏已经5年多了,这是款网游啊,这么多个版本的更新之后,现在的数值体系已经膨胀到一个非常恐怖的程度。

    目前玩家们的一次普通的暴击已经可能给BOSS造成千亿以上的伤害,如果不采用缩写而用完整数字表现的话,这已经有12位数了,就问你看着屏幕上同时显示着十几个这样的长串数字,你眼睛花不花。

    按照这样的速度下去,或许再过不了几个赛季,你普通攻击要是只打个几兆伤害,恐怕都不太敢跟别人联机组队了。

    其次,便是增加新的职业新的套装。

    但平衡这个东西太难做了,尤其是数值膨胀到这种程度的时候,所有职业一定有一两个最强的,这个职业也一定有那么一两个套装最厉害。

    玩家们除了少部分真爱党,大多数人照着天梯大佬的Build照抄就是,运气好自己也能上个天梯享受一下荣耀。

    而组队模式的四人小队更是确定,一个拉怪的,一个奶妈,两个输出一个推进度一个打boss,固定的职业固定的套装。

    看似做了那么多,但可选择的范围实在是不大。

    第三,增加了赛季模式。

    陆启也不得不佩服这真的是一个了不起的设计,这类游戏最大的乐趣在于开荒,在于那个看着游戏中的自己慢慢从无到有,从弱变强的过程。
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