第64章 为什么-《游戏制作人的自我修养》
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听着两人的讨论,站在一旁的的郭晓东这时想起来,当时在三藩市,谢喜乐对他说的那些话。
单机游戏玩家对玩法的敏感程度是远高于他们一直致力服务了这么多年的网游玩家的,一个重玩法,另一个看氛围。
当时郭晓东知道谢喜乐说的有道理,但是并不相信,他更相信实践,因为天海便是通过实践坐到了如今的位置。
但现在的情况是fg不至于暴死,但肯定也说不上成功,那就必须要去全方位地思考原因了。
会是这个原因吗?
而且往更深远一点去想,随着四十二的出现,会不会不仅仅带动单机游戏群体,甚至也会影响到网游领域,让所有游戏玩家对于游戏精品化的需求都进一步提升了呢。
它会给这个领域接下来的发展带来什么影响?
天海坚持也获益了这么多年的套路今后是否还能行得通呢。
任道明的声音打断了他在一旁的沉思:“晓东,你那边儿的证据搜集得怎么样了?怎么愣神了?”
“哦,啊,差不多了,整理汇总一下,明天之前就能拿出来。”
“好,尽快弄好了给我。”任道明道。
……
而此时在府南四十二里,陆启看着玩家们海外和国内玩家们的评论,表情和任道明差不多,同样也皱着眉头。
“怎么回事儿呢?”他对面前的万康道。
“怎么了?反馈不挺好的么?”万康说。
“怎么全都只关注在玩法,战斗,关卡设计上呢。”
“不好么?”
“我的cg啊,都没见着多少人讨论。”
“那段cg……”
确实如陆启所说,这几天关于《魂》的讨论,海外和国内的玩家们都非常默契,就是基本上略过了那段1分40秒的宣传cg动画。
“那段的剧本,分镜,动作,音乐我都很满意的,接近生怕所学,花了很多功夫的,嘿,没人聊。”
陆启难受啊。
万康也只能安慰道:“可能其他内容太优秀了吧……光芒过剩。”
陆启无奈啊。
这部分或许只有等到正式版上线之后,才会开始有人去探索游戏里的其他内容吧。
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