第64章 为什么-《游戏制作人的自我修养》


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    这点儿钱对天海来说并不算什么,他们以前也不是没经历过导量成本更夸张的项目,同时本身也是做好了初期亏损赚吆喝的准备,只是这次的转化率上的确很不好看……特别不好看。

    在天海眼中,目前国内单机游戏市场是一片等待收割麦田。

    有marge这么多年来培养出的优秀付费习惯的单机玩家,有四十二的出现重新点燃了玩家们对于国产游戏的信心,是可以到了收割果实的时候了啊。

    就凭marge一个外来户都能在国内拥有将近两千万用户,他们还从来没有进行过宣传,全靠着国内玩家们自己口口相传。

    fg还打着第一个国产pc游戏发行平台的名头,国产啊。

    这27万人中,有11.3万人进行了消费,付费率超过听起来40%是不错,但现在fg平台上又没有免费游戏,这纯说明另外16万人就注册下载了fg客户端,逛了逛商店,然后啥都没干。

    11.3万人总共购买了17.2万份游戏,售价上参考了四十二的那两款,都是39元,总销售额670万。

    8款游戏,5天时间一共卖了17.2万份,平均持有量不足两款,简单推理很多人买了第一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。

    任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不产生情绪波动。

    《混沌纪元》当初第一天是多少来着?对了,34万……这么巧啊,刚好是两倍,还有大概70%左右的是9.9米元的非国区,他甚至有些想笑。

    此时他面前站着的两个人是郭晓东和平台事业部fg项目组总监李光伟,皆是面色凝重的样子。

    “光伟,你说话。”任道明沉声道。

    李光伟已经在项目组内部开会讨论过了,他立刻道:“主要是因为现在游戏还太少了,就像一间超市刚刚开张却空荡荡地八个商品,真正增长还得《全球战线》这样高影响力的海外精品完成本地化正式上线的时候。”

    “继续。”任道明道。

    “而且大部分玩家们现在对3d大作的需求普遍高于2d独立游戏,四十二也刚好发布了《魂》的试玩吸引了太多眼球,在海外取得了不错的反响,消息反馈到国内,玩家们对国产游戏的期待值也水涨船高,本身就不具备足够吸引力的八款游戏就更难了。而且……而且口碑出问题了。”

    “出什么问题了,具体点儿?”

    6月14号那天,《地府奇兵》和《方块星球》在上午十点准时开放了购买和下载,两款一直半遮半掩着并未公布玩法的天海首批自研单机游戏也终于向玩家们敞开了怀抱。

    玩家们兴致勃勃地下载了fg客户端,安装,注册了账号,打开两款游戏的商店界面。

    然后从截图和预览视频里就发现,靠,这不就是《无间》和《混沌纪元》么!

    这换了套美术资源和文案包装就直接端上来了啊。

    一些人去翻阅另外几款游戏看能不能找到自己感兴趣的,也有一部分还是好奇心驱使下购买安装,想进去一窥究竟,看看天海有没有在换美术包装之外,增加一些别的新东西。

    好消息是确实发现了一两个玩法系统与《无间》和《混沌纪元》有所区别。

    坏消息是,很明显是为了改变而做出的改变,与游戏其他玩法没有联动,极其突兀割裂,甚至还破坏了游戏整体体验,带来了副作用。

    当天不少玩家们开始在单机游戏社区论坛中发帖,怒斥天海的抄袭行为,言辞颇为激烈。

    在此之前天海其实并不在意,因为这么多年,指责他们抄袭的舆论也从未停歇过,骂归骂,但还是一边骂一边玩儿,一边花钱消费。

    但如今进入到一个新的领域内,发现情况似乎跟以前不太一样了。
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