第61章 变迁-《游戏制作人的自我修养》
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6月14号,万众瞩目的ags电子娱乐展正式开幕,将全球所有玩家的目光吸引往米国天使城。
近年来有些媒体将原本的全球三大游戏展米国ags电子娱乐展、霓虹国江户egs游戏展(edogameshow),和日耳曼gc(gameconvert)加上华夏hj并称世界四大互动娱乐展会。
不过虽然人流量上hj目前毫无疑问独占鳌头,但众所周知的原因很多游戏是没办法进入华夏的,更不可能来参加hj展会,其实颇有一些国产厂商们圈地自萌的意味,hj展出的游戏产品质量上要真正比肩原本三大游戏展还有很长的一段路要走。
尤其是是米国ags,直面目前全球第一大游戏消费市场,暑期档和圣诞档大作的血战预演,兵家必争之地。
今年在华夏国内ags受到的关注要比往年实在大上太多。
几乎从一周之前各家媒体和玩家论坛上已经开始预热,形成讨论的大潮。
首先是因为参展的华夏厂商数量形成了一次小井喷,从去年的6家公司直接上涨到14家,最主要的原因还是现在国内厂商们也普遍不差钱了。
参加这样的世界级展会,不是只出名寻找曝光机会,本身也是要考虑成本的,除非你只是单纯参与商务洽谈。
要是在展示区设立展台,ags最小的标准展台也是200平方英尺,大概18平米,价格在1.5万到2.5万米元之间,视位置变化。
这只是单纯展台租赁价格,加上装修,布置以及工作人员,那可能需要三到四倍的支出。
如果是大型厂商们像德拉尼,今年的展位面积足足2600平方米,耗资150万米元以上,豪横得不得了,帕拉丁的展位面积也只是比他略低一点儿,同样花费不菲。
这钱都足够支持做一个小型项目了。
而陆启的四十二呢,这次的核心就是蹭。
他们的游戏在全平台都能玩得到,玩家们可以去帕拉丁,德拉尼去旺达的展馆都行,这一块儿的钱就省了,只是来负责安装一下设备,引导玩家们体验,维持下秩序,作为一家第三方游戏公司,这样就足够了。
国产厂商们中天海的fg平台,自研的《地府奇兵》和《方块星球》,以及上面的四款国产团队研发的新作,都会在ags与全球玩家们见面,而且同时,也会率先在国内开启平台的测试和这几款游戏的购买。
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