第61章 变迁-《游戏制作人的自我修养》
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至于那8款包括《全球战线》和《世界足球联盟》在内的海外精品大作,则还有一些本地化的工作需要处理,上线时间会延后一些。
思路上也还是出口转内销吧,参展ags造势一波,再弄一堆什么“在海外备受追捧”、“载誉而归”、“老外们都玩疯了”的通稿,然后在国内开卖。
这样好多玩家就算好奇心也不得下载平台安装,购买那几款游戏体验一番?
擎火和幻世这另外两家巨头也会带来他们的新作《长安乱》和《月满西楼》,一听名字就是两款武侠题材的mmo,不过既然参展ags,也代表着他们拿出了进军海外市场的决心。
其实天海《山海鉴》上线十个月来也一直在寻找走向世界的正确姿势,只是武侠仙侠题材在国际上我们也确实还没有完成文化输出,受众群体有限,《山海鉴》现在除了华夏和高丽两地的火爆,其他也就是在东南亚的一些国家和地区能有看得过去的数据。
除了游戏研发公司之外,此次参展的国产厂商还包括3家业务放眼全球的美术外包商,来自宝岛湾省的硬件商,府南商务委员会,环宇新闻出版社这样的其他业务企业,也能在这里寻找商务合作机会。
华夏军团在这次的ags上抱起团来了。
同时四十二的《魂》将在那里放出第一个玩家试玩版本,这一点是讨论度最高的。
毫无疑问这款游戏在玩家们看来是华夏游戏公司第一款可称得上“大作”的自研产品,虽然从已放出的视频和截图上来看,画面上离真正的次时代3a游戏还是有差距的,不过大家也都明白,四十二的作品向来是以可玩性作为卖点。
而这次试玩版中放出的战斗体验内容,则是核心之一,见真章的地方。
以四十二目前在世界范围内的知名度,也能让全球玩家第一次真正感受到华夏厂商目前的最高研发水平,看看能否和世界接上轨,接受他们的点评测试。
这种感觉就像是自家孩子要去外边儿参加国际高考,不牵挂怎么行。
其实在不少人眼中,四十二现在确实是国产单机游戏的代名词,荣辱与共的共同体。
这也是为什么当时《魂》第一次公布的时候,他们担忧陆启步子迈得太大。
《无间》和《混沌纪元》获得的两个ags上的奖项提名,最佳nc游戏和最佳ei游戏分量也颇重,也是不少玩家们很在意的点。
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