第389章 游戏中的贸易战-《网游之最强刀皇》


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    这样的情况下,别说攻打要塞了,连靠近都不可能!

    这是官方第一个没有想到的,第二个没有想到的是吴天获取军功的打法,按照官方的计划,因为猛虎要塞距离乐顺城只有8个小时的路程,距离乐顺城北部的玄水要塞,只有4个小时的骑马路程。

    这个直接的结果就是玄水要塞和猛虎要塞的玩家会经常发生战争,而这里掉落装备也成了一个最快的区域,按照官方的想法,猛虎要塞就是一个战场绞肉机,双方玩家会在这里大量的丢失装备。

    为了缓解这个问题,他们设立了战功值,也就是杀死别国玩家给的战功值,这个战功值只要有1000点就能兑换装备,比战场积分少了10倍。

    别看少了10倍好像很容易,这是野外杀人啊,双方玩家在没有大规模作战的时候,都是个人,或者小规模的打斗,也就是说,经常是1v1、3v3又或者是5v5这一类的战争。

    在这样的情况下,1000点战功,才能兑换1件装备,杀死一个人才给1点战功,而死亡了,要从半个小时之外的区域跑到这里来,想要从这里获得1000点战功,并不比战场积分获得的容易。

    还有更主要的一个问题,官方主要是欧洲人,他们打破了脑袋也没有想明白,怎么华夏进入游戏的玩家有好几个亿,一个主城就有2000万人。

    所以,现在这个猛虎要塞,就成了整个游戏里最大的几个bug之一,关键这个bug还是官方认为是正常的东西,而其他玩家,因为不知道有猛虎要塞这个东北出入口的存在,只以为游戏里的战场积分,是获得40级地级装备的唯一途径。

    这就给了吴天一个非常大的机会,如果吴天能够在乾坤纵横、刘子愿和维斯特他们几个带领手下刷出来更多一整套兑换40级地级装备的战功积分之前,拿到一套半,或者两套的40级地级装备,再对外开战的话,吴天就能取得完胜。

    当然,想要做到这一点,还需要一个人的帮助,这个人就是丁雨嘉的父亲——程东明。

    根据上一世的经验,游戏刚开服第一批起来的玩家,仅仅是一群工作室玩家,或者是老牌公会的游戏玩家,他们只会打架杀人,对经济学上的东西几乎不懂。

    即便是有一部分人懂得,但他们不是帮派高层,而且他们认为这是一个新奇的游戏,在没有玩懂之前,谁也不敢碰这个金融系统。

    上一世曹家为什么那么容易打下了国服,就是因为老牌公会弄不懂游戏里的经济,他们想着的只是战斗需要用的东西,却没有想过,平时一个很便宜的东西,在战时能被炒到天价。

    上一世最经典的一个案例,欧洲最强大的两个公会互相交战的时候,两个公会玩家的等级都在145级左右停留了半年时间了。

    按理说,两边玩家等级相差不大、装备相差不大、后勤一样、人员数量相差也不大,一方想要打赢另外一方,除非另外一方出现了重大的失误,否则这是不可能实现的。

    可其中一个叫做柏多斯的公会用了一个最经典的战术,就是在战前抢购了大量的140级伪天级和地级的装备。

    当时这种装备的价格非常便宜,大量玩家在140级停留了半年,在副本里打出来的地级和伪天级装备数不胜数,虽然价格有些昂贵,但柏多斯公会拿出了几个亿欧元的现金,将这些装备一扫而空,紧接着,两家公会发生战争。

    在这场战争中,双方一开始打成了平手,可逐渐的,两边后勤补给开始大量损耗,装备也出现了损耗,以至于,双方玩家因为战斗过于激烈,大量的装备在战场上持久度被打成了0点,当场就消失了。

    这样的情况非常的常见,还有更多的情况是双方掉落的装备被各自玩家拿走了,谁也不上交,而打仗的双方为了打赢对手,又需要给手下提供装备,这直接就导致140级地级和伪天级装备的价格从战斗前的2个金币飙升到了25个金币。

    十多倍的价格,让柏多斯公会耗死了另外一家公会,虽然柏多斯公会也损失大量的金钱,可他们占领了对方的一边多座野外要塞,依靠要塞赚到的钱,两个月就收回了成本,之后全都是净赚。
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