第(1/3)页 这句话一出,基本和给姜衍打广告没什么区别了。 就算有还没准备买《逃生》的观众,或者只打算买《逃生》本体不打算买附加内容的观众,都很难不心动。 姜衍当然高兴。 这可是免费的广告!还这么好使! 他笑着说:“可以和吴老师加个平台好友吗?到时候游戏发售了我直接送一份给您!” 吴安也呵呵笑了,答应下来。 他的确很欣赏姜衍这个后辈,对方的举动让解谜游戏再度回到了大众视野里来,《逃生》的剧情设计也合他口味。 而且,成之平那副作态,也让他这个真正的前辈看不惯! 游戏界,就应该支持新的灵感,新的开发者,倚老卖老简直是在败坏风气! 吴安之后,就是严舒。 她理了理头发,语气依旧轻快:“我这次,也给九分。扣掉的那一分,就当做我对结局的一点怨言吧。” “《逃生》非常棒。如果要将它和你之前的两部作品进行对比,我觉得它在让人恐惧方面更胜一筹。而且,你是怎么想到把背景放到精神病院的?它和恐怖游戏的适配度太高了。” 面对严舒疑惑的目光,姜衍只能给出两个字:“直觉。” 这要他怎么解释? 精神病院出恐怖故事不是标配吗?? “好吧。”严舒勉强接受了这个解释。 毕竟姜衍都开发出恐怖这个类型了,那么直觉指导他做游戏,也算正常吧? 严舒并不是天才,她的游戏开发大师之路是完全靠自己一点点爬上来的,不知道多少个夜晚她都一遍遍地修改游戏数值和设定。 因此,她对姜衍这样的灵感型选手,颇有几分羡慕。 下一位,就是张译。 显然,这位评委给大家留下的毒舌印象太深,不少选手的目光都落在他身上,期待他会给姜衍什么评价。 张译依旧是笑眯眯的:“我很喜欢你在游戏里做的摄影机这个设定,它让游戏有了伪纪录片的质感。所以,九分。” 最毒舌的评委也给了姜衍九分! 这下,选手们都清楚了,自己和姜衍之间,似乎真的有一层壁。 这能怎么办?认栽呗。 第(1/3)页