第175章 黄巾依然强势-《三国领主时代》


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    领主部队对抗领主部队,自由玩家则作为偏师或战场辅助者形象出现,获胜后,前者可以得到大量人口和人才,后者则获得功勋,大家各取所需。

    敌对阵营领主出兵,通常又会引发本阵营自由玩家积极回应,有领主部队地方就有功勋,貌似这是游戏中的常识。对一个玩家领地发起的攻击,往往引发该地区两大阵营玩家大火拼。

    围魏救赵、围点打援、声东击西、里应外合……

    中国古老的兵法被玩家们运用的出神入化。

    玩家选择阵营具有不确定性,有些县城加入东汉阵营的势力更多一些,譬如垫江,所有参战领地都在东汉阵营;有些县城则是黄巾阵营更加强大,譬如孤城万仞所在的充国县,万仞领联合其他黄巾领主,第一时间消灭充国县唯一的东汉领地后,剩下两个中立领地感受到强烈危机,在战役报名截止时间之前,一个倒入黄巾阵营,另一个则放弃战役保持中立,故充国县已无东汉领主。

    战役进行到现阶段,一些县城的玩家阵营已经分出高下。

    黄巾的强势仍在延续,东汉阵营占上风的地方,因当地黄巾势力存在,还不敢过分高调,联合同阵营玩家刷黄巾涨功勋不提。而黄巾阵营占上风的地方,他们需要继续征战刷阵营功勋,黄巾玩家自忖进攻朝廷据点风险与收益不成正比,也不知道战役结束后是否有麻烦,纷纷将目光投向临县。

    最近两天,玩家势力组团跨县征战的范例,变得越来越多!

    疯狂的领地攻防战,变得越来越激烈。

    当阵营间的战斗向集团化发展时,单个领地或相对弱一些的玩家团队,领地被攻破的风险日益升高,没有多少领地能在数个领地围攻下全身而退。一旦在小型会战中失败,战败领地下场通常非常惨淡。

    每天都有领地被神州除名。

    随着一批批领主部队被消灭,一个个领地覆灭,阵营功勋在持续增长。
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