第(2/3)页 果然是这样! 路克脸上露出了久违的兴奋色彩。 如果让路克将自己对《死亡空间》的设定,选出一个自己认为最好玩的设定的话,那么路克大概率会选择“踩踏”这个设定。 具体来讲,就是在《死亡空间2》中才被彻底发扬光大的近战设定。 尸变体在被击杀之后,是有概率掉落各种补给品和弹药的,而路克喜欢做的,便是在击杀尸变体,发现对方没有掉落物的时候,凑过去直接猛踩一脚或猛给一拳,让尸体将自己的补给品给吐出来。 在死亡空间的近战姿态里,踩踏的音效还有打击感是路克最喜欢的,凑过去猛踩数脚,将鲜嫩多汁的尸变体踩得四分五裂血肉横飞的感觉非常爽快,别人怎么想的路克不知道,反正他是被爽到了。 而此时此刻路克的这个行为,却是同时出发了自己的核心技能。 一串提示就这么在路克眼前弹了出来。 【你触发了《死亡空间》的特殊掉落机制。】 【你的核心技能『寻找药剂』和『寻找物品』在施法条件方面得到了来自《死亡空间》的规则补正。】 【你新增了一个通用的寻找呐喊施法动作。 当你对尚未净化的魔物尸体进行物理破坏时,也可视作为对其使用了寻找呐喊技能。 该行为的出货类型将不会局限于药剂或物品的固定类型,且出货概率将会以『寻找药剂』与『寻找物品』出货概率之间选取中位数,当前概率为70%。 当该行为没有出货的时候,将会转化为经验值获取。 当你选择用物理破坏的方式变相进行呐喊净化时,你可以无视尸体的完整度限制。 伱可以随时自行切换寻找呐喊的施法动作。】 路克从上至下将信息捋了一遍,表情有点意外。 之前任务备注里面确实是提示了相关的信息,但路克这边也的确是单纯冲着过脚瘾而选择的踩尸体。 没想到这来自死亡空间的鞭尸掉物品规则,竟然还能跟自己的核心吼尸技能产生规则补足。 第(2/3)页