第(2/3)页 敏捷:38 精神:106 自己也变成了小血牛。 打开元素城界面,元素城系统要升级到29级需要的经验值就多了,花费了48万2千经验值。 还是每一级增加了,1点自由属性,10点血,5点魔力。 赵云觉得有些不妙,玩游戏的时候最大的地图,升到30级左右就已经通关了,一直没有注意再往上升到底需要多少经验值,现在这么一对比,这元素城系统才是吃经验值的大户。 要不是自己在秘境中很赚了一笔经验值,花这么多真是心痛。 不过同元素城技能的实用性来说,这么的经验值也可以原谅。 每升一级就是三选一,而且随着高级技能越来越多,出现的没用的技能也越频繁。 一次在“初级炮术、初级航海术、初级领导术”的三选一下,直接无奈的选择了初级领导术。 我要炮术和航海术有什么用?难道去鳄鱼头上开船?赵云不满的吐槽。 升级后的元素城属性简单如下: 等级:29级 经验值:490000/496963 天赋特长:每天获得350金币 血量:380 法力:330 攻击:13 防御:9 魔力:4 知识:8 魔法:护体神盾、攻击加速、迟缓大法、魔法神箭、疗伤 专家进攻术:增加英雄和近战兵种30%杀伤力 高级后勤学:增加英雄和属下25%移动速度 高级侦察术:提升英雄和属下,40%视野范围,增强些许情报收集和分析能力; 高级防御术:降低敌人对英雄和属下的伤害25% 高级箭术:增加英雄、远程部队及战争武器的25%攻击力 高级抵抗术:增加英雄和属下的20%全元素抗性,10%的几率使敌方所施攻击性法术失效,抗污染性+2%; 高级寻路术:减少地形对英雄和属下移动力的影响25%; 高级外交术:增加中立部队加入的50%机率,并降低所需的花费20%; 高级土系魔法:增加土元素魔法的威力并降低消耗2点法力或魔法值 高级神秘术:提升英雄和下属魔力回复速度20% 第(2/3)页