第四十章 玩家不可以-《给领主来点玩家震撼》


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    当然,也会有人想利用规则,挑战规则,但目前有赵陆直接控场,还不会造成什么无法收拾的影响。毕竟他对玩家还是有绝对处置权的,只要玩家不乱搞,他也犯不着让这游戏的舆论,变成策划天天封禁玩家。

    只要玩家不乱搞。

    赵陆深吸一口气,觉得自己这个想法有些天真。

    这就是赵陆要强调“玩家可以成为想成为的那个人”的原因,要让玩家通过一系列的剧情参与,逐渐达成自己的身份认同,真正把自己当成一位侠肝义胆的江湖侠客,或者一位御敌征战的将军统帅,又或者订立国策的朝廷重臣。

    当玩家在自己的虚拟身份中,投入足够的时间、精力,乃至情感,他们就不会轻易干出毁号封禁的恶意操作。

    对于赵陆来讲,玩家可以当个好人,也可以当个庸人,唯独不能当个恶人。

    恶人对他来讲没有任何利用价值,对他的皇位乃至他的性命,都只有威胁而无好处。

    哪怕把这种玩家投放到敌国疆土,想让他去祸害别人,你也不知道他会干出什么恶心操作。

    通敌卖国、倒卖资源、坑害其他玩家...

    赵陆不想听到什么“惊喜”消息,所以这种可能性就要直接掐灭在摇篮中。

    而目前这批玩家,基本上,除了喜欢挑战更强的强度党,就是英雄情怀不灭的代入党,还都是老玩家。

    所以赵陆的当务之急,反而不是重点监测玩家的游戏行为是否违规。

    而是他上哪去给这些玩家布置足够多经验的任务。

    还是那句话,这是真实世界,没有游戏设计给玩家平滑的升级曲线,或者说赵陆就是那个要想办法给玩家升级的游戏设计师。

    唉,玩家数量一多也难啊。

    强的正规军打不过,弱的山匪又容易抱团,总不能他每次都让这二十多个玩家围殴两三个落单山匪吧?幸运山匪乐意,玩家也不乐意啊。

    赵陆又想到了长风寨。

    “现在每天眼睛一闭一睁,一堆玩家等着我喂经验,我能怎么办?我也很为难啊。所以只能再苦一苦你赖俊贤了,骂名我来担。你最好是打了小的来个老的,背后还有大靠山,正好一起打包给玩家做团本boss。”


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