第(1/3)页 看到自己的成果,肖俊很开心。 “不过距离真正的虚拟游戏引擎完成还差很远啊。接下来我就先开发虚拟动画还有场景管理引擎吧。”肖俊并没有因为把虚拟渲染引擎开发出来之后就停歇。而是继续埋头投入后续的开发当中。 虚拟游戏引擎包含:虚拟渲染引擎、虚拟物理引擎、虚拟碰撞检测系统、虚拟音效、虚拟脚本引擎、虚拟动画、超级人工智能、网络引擎以及场景管理引擎。 现在肖俊只是才开发出虚拟渲染引擎,距离成功还有很远啊! “开发一个虚拟游戏引擎都需要这么久时间。想来以后要开发一个虚拟游戏。估计耗费的时间也会很长。而且如果没有资金,团队的话。靠我一个人开发一个虚拟游戏根本办不到。”肖俊心中暗道。 开发虚拟游戏引擎的这个东西,还真的靠他自己。毕竟想要开发出虚拟游戏,必须要用虚拟游戏引擎才可以开发出来。等以后有了钱,有了团队,才是真正开发虚拟游戏的时候。 到时候肖俊还必须解决虚拟游戏服务器的软件和硬件的问题才可以。 同时也要研发出虚拟游戏的配套硬件机器才行。 “呼~总之,想要让虚拟游戏问世,还有很长的一段路要走啊。”不过他并没有放弃,他现在还年轻,缺的就不是时间! 接下来的一个月,肖俊连游戏都不玩了。每天都是花12个小时以上来开发游戏引擎。 其中他大量的照搬哈利迪绿洲虚拟游戏引擎的各种参数、程序等等。这就免了他研究的时间。所以他快发的进度很快! “模拟爆炸的动画参数、数据包、物理碰撞……恩,不愧是绿洲虚拟引擎,竟然把这一块做的如此的详细。” “动画动态模拟程序……” 肖俊每天都在疯狂的打代码,疯狂的开发一个个小程序,再组合成一个大程序。再和虚拟动画组合在一起。 在开发虚拟动画的时候,他的美术大师能力也给了他非常大的帮助。 以他美术大师的眼光,设计出来的虚拟动画程序当然有非常逼真的画面感和流畅感。里面设计的各种关于动态画面的设计,都非常的合理化,视觉化。 反正,这个美术大师能力总算是没有浪费。用到了该用的地方上面! 一个月一晃而过。 第(1/3)页