第(1/3)页 “2000年12月10日 ……目标种类为亡者残念形成的地缚灵,常态下无攻击性,只能对栖身地附近生物造成轻微的阴气侵蚀…… ……根据与前几次类似个体的对比,确定此种存在的危险性为极弱,灵力数值强度为1-3点左右。” 二楼卧室的书桌旁,朱明耀正在奋笔疾书,时不时的还翻开旁边的一沓资料查询着什么,那副专心致志的模样,仿佛在梦回当年备战高考。 由于系统对于因果点的获取方式有些语焉不详,朱明耀私下里是着实花了一番功夫去研究。 根据实验结果来说,只要是改变其他智慧个体的命运,理论上都会或多或少的获得因果点。 不过—— 秉承系统一贯而来的高标准高要求,想要以这种方式获取点数,就必须对他人的命运造成相当程度的改变,甚至是身家性命层次的影响。 反正那些鸡毛蒜皮之类的微小命运改变,是绝对不会有一丝一毫的因果点数入账的——这是朱明耀无数次扶老奶奶过马路而毫无所得后,得出的结论。 这几年他拼命的四处助人为乐,甚至冒险擒下来一个抢劫犯扭送到警局,种种行为加起来一共也只得了百十点数。 洛城毕竟不是哥谭市,救人于水火之中这种机会,当然不是随便就能碰上的,除非他啥都不干,天天蒙上脸当街头英雄去打击犯罪。 但那样子就本末倒置了,他想办法赚因果点是为了修行超脱,不是为了把一辈子奉献给灯塔人民当超级英雄的。 行侠仗义偶然为之,自然是很成就感,但要是当成终身事业去奋斗,他可受不了。 固然,按照这个思路推测下去,大规模的杀戮无辜也应该能收获不少因果点数,只是他既不是p社战犯出身,鼻子下面更没留那块小胡子,自然干不出来这等丧心病狂之事。 既然这法子不大行得通,那么还是回到自己原本的计划比较靠谱。 毕竟,斩妖除魔这条路子,当年刚穿越过来时自己就已经验证过了。 俗话说工欲善其事,必先利其器,游戏玩家们都知道,想要去刷怪就得先做好攻略。 第(1/3)页