42、西村系统界面与文明战场-《文明战争进程》


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    1点文明积分可以兑换0.1体质属性药剂(0.1体质属性药剂服用后,可以延长地球上尚未死亡人类的1年自然寿命)

    10点文明积分可以在玩家游戏角色死亡后,兑换1次游戏角色生命死亡后再次复活重来的机会。(有诸多限制)

    当然,最让玩家心动的是,1点文明积分可以兑换1个玩家抽奖名额,让世界文明战争游戏玩家从零开始重开一次的机会,虽然仅限1次。

    而现实世界的物价中,一套心灵眼镜20万华币,可以允许每日游戏8小时。

    一套心灵头盔100万华币,可以允许每日游戏12小时。

    一套心灵生物舱1000万华币,可以允许每日游戏16小时,并且可以提供让人精力旺盛的4小时深度睡眠模式。

    同时玩家在各自所属的种族世界内呆的越久,局势就会越发的艰难危机起来,这是赶人的节奏。(正常人5点魅力对应500直接军事管理人数)。

    按华国提供的官方资料,尽量延后对第四大文明战场“艾泽拉斯世界”参与时间的方式是,

    在玩家直接控制的军事部队单位超过400人后,放弃扩大部队人数,改为对其他军事单位力量实行间接控制,不再直接掌权。

    但玩家直接军事管理的部队人数过少,在局势越发凶险的种族世界又会更加危险,让种族玩家只能根据自身情况加以取舍。

    在大面积的开垦种植下今年又是一个丰收,哈拉德地区属于热带,自由民北方属于寒带,登兰德地区也接受一定的寒冷气候和海洋气流影响,小麦每年只能种植一季,缺乏足够的温度进行供应,冬季阳光只能支持低温作物农耕。

    同时,在西村达到250人后,西村也开启了村庄面板:

    【西村】(小型村落)

    村长:纳尼亚,年龄:19岁。

    人口:300,法律治安:90%,人口增长:1.5%。

    税收:低级收入,收入:150金币/季度。

    拥有几种基础设施可以建设:

    1、简易道路(1级建筑):花费2500金币,时间:1年,增加10%贸易额,方便行军运输。(已完成)

    2、平整土地(1级建筑):花费800金时间:半年,尚未进行这一举措的土地中终日劳作仅饱果脯。(已完成)

    3、公社农场(2级建筑):花费900金,时间,半年,集体规划、集体耕作,获得较高的农耕土地收益。(已完成)

    4、灌溉农场(3级建筑):花费1900金,时间,一年,沿河流规划不同坡降适宜的农耕灌溉地条宽度,获得更高的农耕土地收益。【需求:村镇等级】

    5、木墙(1级建筑):500金,效果:因为法律而提高社会治安10%,额外的城墙防御。村庄周围以双排并排削尖的的木头搭建了村庄防御,给人提供了一定的安全感,但它不能抵挡太强太久的攻击。它可以防止牲畜的走失,可想而知,这样的木墙价格很便宜,即使是普通的工人也可以轻松搞定。但它让人们有家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方。(已完成)

    6、【羊圈】、【鸡圈】、【鸭圈】、【猪圈】等建筑(1级建筑)


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