第(2/3)页 来时浩浩荡荡将近200人,此时双方加起来只剩下不到100人,而聚拢在老约克和纳尼亚身边的同村人还有35个。一路心惊胆颤的回到督内尔德后分开了。 哈罗格死了,唯一高兴的可能就是纳尼亚不用去服役了,老约克羡慕的看着纳尼亚收获的战利品,他也收获了一套装备只是跟纳尼亚相比就嫌少了,同时也郁闷哈罗格的死,这次出击可谓是损失惨重,村子里出动了大部分战士结果战死人数高达42人,尸体都带不回来了,最终能带回来的只有武器和装备。 幸存者返回村子后喜悦和悲伤两种情绪弥漫在村子里,活着回来带着战利品的人分享着家人的喜悦,而死去的人只能默默流泪羡慕的看着活着的人,拼着损失惨重的情况干掉洛汗骑兵让纳尼亚担忧洛汗的报复,为此纳尼亚一段时间内都是心神不宁的,哪怕收获丰富但是相比死去的人而言纳尼亚觉得十分的不值,人命真不值钱。 纳尼亚将自己收获的装备都丢到一个大木箱内,有缺口的锁子甲也只能将就着,还好大多都是侧面被自己捅破的正面还算好,只是手头上也缺乏保养工具,无奈。 1级升2级要200经验,2级升3级要300经验,3级升4级要400经验。而杀戮经验机制是按敌人等级提供20%经验值。 1级敌人20经验,2级敌人40经验,3级敌人60经验,协助击杀没有经验,如果是高层玩家,将有职业等级的敌对战士俘虏杀死来刷等级也是可以的办法,不过对高层玩家来说这也非常困难。 这次掠夺纳尼亚收获了4级洛汗平民80经验,6级同族掠夺者120经验,5个十多级的落汗巡逻骑兵给予了1220经验,总共获得的经验是1520。 本次掠夺出发前,纳尼亚的个人面板是3级,7/400经验值。这次掠夺后,纳尼亚的个人面板是5级,527/600经验值。 有2属性点和2技能点可供分配。 纳尼亚选择了提升2点敏捷,并将因2敏捷点获得的10武器掌握度投入双手主武器。 目前纳尼亚11力量,9敏捷,8体质,6智力,3魅力,总属性37,相当于13级的正常人类。 目前纳尼亚个人技能面板, 2级铁骨(增加20生命值)、 2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导的部下和自己增加2点的教练经验值,最高10级。只能为智力属性的1/3。) 这也是纳尼亚在初始人物调整时除“1体质属性点、大型体型”之外获得的最大收获。 3级武器掌握(本次升级增加1级,提高武器熟练度上限,加快武器熟练度通过武器使用而提高的速率) 3级强击(固定增加30%的武器伤害)、 1级强掷(固定增加10%的投掷武器伤害)、 3级跑动(本次升级增加1级,固定增加30%的移动速度)、 1级骑术(可以骑1级马匹)、 2级物品管理(增加20%记忆力,100%时过目不忘)、 1级俘虏管理和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以直接军事管理100人)、 2级交易(固定得到2%的交易优惠), 2级说服力(固定增加2%的说服可能) 2级疗伤(固定增加自己和部下2%从所受伤势中痊愈的可能)。 第(2/3)页