第(2/3)页 纳尼亚击败同龄人得到的经验值远远没有击败长辈们的多,这就跟初级斗士和高级斗士之间的差别一样,除了个人能力外纳尼亚也开始训练起团战能力,好勇斗狠是登兰德人的天性,有竞争才有动力,想想自己手里的大剑真是开挂的存在,偷笑。 在努力的锻炼下纳尼亚升到了2级,耕地也有经验只是没有纯粹战斗经验给的多而且需要的时间也长,每次升级给予一点属性点和一点技能点。 升级提升的1点属性点上纳尼亚选择了力量,而技能点则选择了疗伤,武器熟练度全给双手武器,高数值的双手武器熟练度配合大剑简单粗暴。目前10力量,7敏捷,8体质,3魅力,6智力,总属性34。3级强击和2级武器掌握下,双手主武器数练度达到了70。 武器熟练度数值越高除了在战斗中提升熟练度外,依靠武器技能,每一级武器掌握技能增加20点武器熟练度极限,同时越往后越难提升,每天有战斗训练但是否能够增加熟练度是随机的,2个季度升一级这个速度会越来越慢,但这也有开垦土地的耽搁,如果纯粹的对练那么提升效率会大增,可惜人是铁饭是钢纳尼亚只能先填饱肚子在想未来。 除了青年们的对练外,纳尼亚对少年们的培训越发看重了,锻炼身体体能和韧性,武器对练、走位、战斗姿势,战斗意识节奏,纳尼亚一步步的言传身教。 ‘哈.哈.哈’纳尼亚口中大声怒喊着挥舞手中的大剑斜上斩击开一个长辈的战斧横剑于颈,周围响起了长辈们一阵欢呼嬉笑怒骂声,随着时间纳尼亚武器熟练度越来越高和经验意识的融合成熟,对付这帮子长辈越发的轻松,同时对战斗节奏和武器优势的运用更加了然于心,步伐的移动和战斗姿态都有了更深的见解。 整场战斗纳尼亚的风格越来越扬长避短一针见血,‘哈哈哈,洛克你不行了吧,这可是我儿子,还有谁’老约克兴高采烈的在一旁打击着失败的长辈也就是洛夫的父亲,同时还不忘撩拔一下周围的长辈。 战斗就是要专注和在危险间只有这样才有提升,战斗厮杀就是为了更有效的杀死对手保全自己,对长辈们的战斗生死之间有大悟这点是做不到,但是纳尼亚与长辈之间的战斗节奏越来越激烈,越来越火爆,手下留情已经只是个笑话了。 仗着手中bug般的武器如推土机般的人形狗熊说的就是纳尼亚,大剑讲究大开大合,纳尼亚总结出了一套胜率最高的打法,横二段连斩、斜上劈,直刺,面对出招后对手不同的反应和态度对剑招进行二段爆发,在细节操控上有了极大的提升。 双手大剑怎么个猛法,侧身狂暴横斩可以打掉对手格挡的单手武器,哪怕是面对盾牌通过不断角度爆发猛斩打的节节后退,这毕竟不是真剑不然早就爆盾了,但每次战斗都打的盾牌变形不堪重负,而且大剑挥舞角度方向十分有讲究。 纳尼亚打赢的长辈越多老约克就越高兴,战斗中谁不希望自己身边有实力强悍的帮手,这可关乎着自己的小命,所以纳尼亚在村子里的声望节节高涨,甚至还有不少搬出去住的同辈和长辈回来参与,登兰德人就是这般狂热的好战和不驯。 声望在战斗中提升,经验哗哗的往上涨,失败是每个人都会遇见的,但也是每个人都需要跨过或者避开的,不同人不同的习惯和战斗逻辑,对手的举动是示弱还是陷阱又或是真的已经不行了这些都是通过不断的战斗经历所积累的经验,下盘的重要和地形造成的劣势以及对方出乎意料反击后的应对。 现实中纳尼亚早上进入游戏下午退出休息,游戏中精神高度训练下让纳尼亚退出游戏后很快就能睡过去,几个小时后,晚上还可以继续登陆几小时后再退出休息,日子就在惬意爽快有节奏中日升日落,沦陷在战斗中的纳尼亚可谓春风得意。 此时已经进入新世界的冬季了,新世界内各个世界的季节是不同等的,通过战斗提升的声望和许诺让聚集到纳尼亚身边的人越来越多,不少最初的不服者也加入了过来,纳尼亚在成年人中地位高涨,战斗中的狂暴和平日的沉稳让人判若两人。 第(2/3)页