622.硬件强化之玩家新UI界面设计中-《我的玩家好凶猛》


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      好了,来说正事吧。

      关于宝珠的改造,你打算怎么来?”

      “只有一个要求!”

      墨菲竖起一根手指,说:

      “第二代勇士专用的运算宝珠的UI界面可以不更改内部功能,但要尽可能的‘酷炫’一些。”

      “嗯?”

      老飞轮这一辈子大概都没听过这种要求,他皱着眉头说:

      “给我解释一下什么叫‘酷炫’?”

      “这样!”

      墨菲拿出一张纸,上面绘制的是他想要的那种玩家界面,一个标准RPG式的人物展示,在旁边有装备栏位,还有显示灵能包容量的数字提醒。

      在界面右侧是任务栏,能够记录任务内容,而下方是小地图显示。

      这玩意还有分页。

      在激活了通讯模式之后,需要列出专门的聊天栏位,至于语音交流时最好能在宝珠上形成实时的人物半身像投影。

      之前墨菲做玩家界面时没有考虑太多,那时候毕竟是事业刚起步,有得用就已经不错了,但现在有了改进的条件,墨菲这个“开发组”也不好继续让玩家们使用1.0版本的UI界面,总得做点整合化的改造吧。

      以此来体现开发组们确实是在用心做事,而不是在吃干饭。

      墨菲详细的给飞轮解释到:

      “我需要宝珠的人物界面可以具体展示出我的勇士们受伤情况,以及他们的受伤位置,并且与他们的存在形式紧密绑定,可以实时体现出他们的装备情况。

      甚至是弹药量。

      如果可以的话,要把成就提示也做成实时的。

      最后,我要给运算宝珠增加一个监听模块,我指的是即便他们将宝珠关机,我也能听到他们谈话的那种。”

      “你这个要求太繁琐了,而且要实现这么多实时功能,我就得给运算宝珠增加一个存储与连接的数据库。”

      飞轮摇头说:

      “这个靠单一的宝珠算力很难做到,除非我把它改造成两颗宝珠并联的形式,一枚用于实现你要的整合形式的功能,另一枚用于进行数据存储和深度运算。

      这玩意的算力没你想的那么强,所以在这种模式下,每七天它们需要进行一次数据释放。

      至于对勇士的实时状态进行记录和体现倒是并不困难,只需要给宝珠里增加一个灵能扫描与显示插件。

      我会让老宝贝带来这种特殊插件的。

      说起来,插件这部分有需要的吗?

      我看了你们特兰西亚人使用的插件,太次了,功能很少不说而且卖的那么贵,你们的商人可真黑心!

      我的老宝贝要在这里和血鼠帮一起运营黑市,插件生意也可以交给血鼠帮来运营,夏尔多港那边的远算宝珠插件现在已经有100+的功能了,而且大部分都很便宜。”

      “那就整上!越多越好,我的勇士们喜欢他们有选择权。”

      墨菲点了点头,他说:

      “最后是宝珠的实时翻译功能,这玩意用来翻译语言还行,但用来翻译文字就会出现很多错漏。”

      “废话!多种文字翻译是需要数据库支持的,运算宝珠的小算力能实现语言互通就已经很了不起了。”

      飞轮懒得和墨菲这工程学白痴说太多,他摆手说:

      “如果你执意要加上完善的翻译功能的话,我就得把宝珠做成三珠并联的样式,这样一来,你需要的各种功能都可以实装,但它的体积和造价也会变得让人难以接受。”

      “没问题,就这么搞!”

      墨菲拍板说:

      “反正有您这个破解大师在这,我以后不会愁运算宝珠的数量问题,顺便把新的运算宝珠设计成佩戴样式,可以让他们把宝珠绑在手臂上!

      这样一来利用各种插件作战时也会方便很多。

      嗯,奇幻版的哗哗小子,我喜欢!”

      “喂,墨菲,你的燃金总有用尽的那一天,我觉得你应该考虑一下在我这里购买服务时节省一点.”

      “唔,用光了再找一个不就行了?我敢肯定,黑暗山脉里的燃金矿多着呢!那都是可以被我们随便取用的财富啊。”

      

    


    


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