第(2/3)页 呜喵王:【现在你们争论捕奴这件事好不好,行不行这都是矛盾的表象!别把自己框进去了。 我问你们,大家为什么要捕奴? 不就是为了拿到建设积分去特供商店里换那些在这个游戏阶段显得非常超模的东西吗? 抛开这一点来说,这‘百日大建’其实就是个普通的活动,和之前的豺狼人猎杀没什么区别。 但你们有没有发现一个很重要的问题! 现在在这里争论人口问题的全是战斗职业者,为什么没见到行政职业和制造业玩家参与到这场讨论里呢?】 断刀大师:【废话!哥们的铁匠铺每做十把刀就有一个积分入账,只要学徒们不偷懒,一天10个积分稳稳当当。我是吃饱了撑的才去和你们玩命捕奴啊?】 活整挺好:【呃,我大概明白呜喵哥的意思了,我们行政玩家在这个活动里只要能在规定时间内完成对流民的登记造册和工作分配,在不出错的情况下每日下线时也有建设积分可拿。 尤其是打灰人那边。 他们每盖一栋房子就会有大量积分入账。 对于我们这些行政玩家来说,建设积分的获取渠道很多,实在没必要冒着风险去干抢人的勾当。 但战斗职业者确实就不一样了,他们没有那么多路子。】 呜喵王:【对咯,这才是矛盾的核心! 行政职业和制造业玩家在建设领域本身就比战斗职业有优势的多,而战斗职业者在这个活动里想要拿到和行政职业一样的收获,就只有帮助领地填充人口这一条路可以走。 其实吧,我这两天虽然没办法进游戏,但也通过其他人的描述分析过这个任务。 人家开发组把解法都放在任务说明里了。 在目前西柯领的广阔领域中还有很多流民等着搜检和登记,我估计开发组的本意是让战斗职业者完成这一环顺便开开西柯领这块新被统治的地图的某些犄角旮旯,触发更多的随机事件来推进剧情。 然而问题在于,西柯领的草原太大了,流民又总是分散开的。 对于目前只能靠骑马来快速旅行的玩家们来说,在那么大的地方一个一个去找简直和大海捞针一样,远不如冒险去边境一次性截获一大片外地人来的更方便。 因此,这事情闹成现在这样并不是一个道德问题。 这纯粹是一个效率问题! 能用十分钟解决的问题,傻子才会在上面浪费一个小时,你们说我说的对不对?】 摸你穷:【呜喵哥说的有道理啊! 我也觉得大家为了这种事吵来吵去好没意思,那特供黑市里上架的东西确实好,但也不过就是个装备道具嘛,等到下个版本一来不就有更好的可以换了吗?而且也不一定非要积分才能换。 比如,我昨天给行政处捐了三千金币,然后得到了NPC赠送的一套.】 石榴姐倒拔垂杨柳:【你闭嘴!你这话说的一点说服力都没有!在你知道普通玩家的人生疾苦之前不许你讨论这些不符合你阶级的话题。 所以,呜喵哥的意思是,这次出现这种路线分歧问题,其实是开发组在设计任务的时候没有考虑妥善?】 呜喵王:【我可没这么说,斜眼笑.不过百日大建这个奖励设置确实有点问题,它把战斗职业的收益削弱的太厉害了,而且没有提供更多获取建设积分的渠道,正是这个原因导致大家不得不铤而走险。 甚至以出卖道德为手段。】 帖子里顿时一片赞成。 不得不说,呜喵哥这个分析确实直指问题核心,而一直在窥屏的墨菲眼见时候差不多了便跳出来解释到: 阿尔法:【这样的设置是有原因的,因为上次豺狼人狩猎活动后期统计数据时,开发组发现战斗职业者的收益,基本都好几倍于行政玩家和制造业玩家。 程序猿们觉得必须给不同的职业流派以相应的补偿才能维持必要的游戏体验,相当于他们做了次职业平衡。 不过现在看来,他们的鲁莽尝试好像出现了亿点点问题。】 无敌暴龙车车:【卧槽!发哥被炸出来了!】 阿尔法:【翻白眼,我一直都在好嘛。 你们发出的每一个吵架的帖子里都有我的身影,我只是在收集你们的意见并已经给开发组反馈了这个问题。 他们通过某些玩家这几天不正常的游玩方式也已经意识到了策略的错误,在线更新马上就会发布。 不过,我在这里要提醒一下专注于‘捕奴事业’的某些小玩家。 并不是批评你们的做法,因为开发组既然设计出了这种玩法就表明我们并不压制诸位在游戏中的‘创造性’和尝试‘黑暗路线’的努力。 但我们希望你们在执行这种具有一定风险的行动前一定要计划好得失。 第(2/3)页