第(2/3)页 【平时我都要打工筹措游戏制作费,所以余下来的时间其实并不是很多,如果顾武先生可以给出好的提议,我会感激不尽的。】 “如果我可以派上用场的话……” 顾武开始回忆刚才安艺伦也的话,他提到的剧情其实有点老套。 “首先是英雄救美的故事情节,王道归王道,正统的故事同时也意味着缺乏冲击。” 【是这样啊……可是我认为王道的故事就是精彩的故事。】 没错,安艺伦也坚持着‘王道’。 说不定正是因此,他的性格也变成了王道主人公的性格。 “我也知道王道的好处啦,毕竟很容易得到他人的接受跟认同,既不会觉得突兀也不会觉得无聊,属于中规中矩的情况。” 正如大天朝流行的废材流,同样也是个王道的设定。 明明是个被用烂的设定,为什么还会有人感兴趣呢?因为王道,而王道是永远不会过时的。 不过正所谓创新带来财富,就像是现在顾武希望霞之丘写的短篇小说《龙与虎》一样。 该作品里面的人物设定十分有趣,本以为是相互合作的故事,结果却演变成了彼此心生好意,狗粮也发得很是时候,让人欲罢不能。 冲击性,一部作品最重要的便是这个。 “我的提议是让故事情节翻转过来,你们的游戏就需要这样的设定呀;虽说美救英雄也会看到,然而在最近的美少女游戏里面,都不存在的吧?就算有,也是那种拥有特异力量的主人公,而你们的作品并没有超自然的设定。” 普通的女主挺身而出,不仅需要勇气,还需要智慧。 美救英雄称不上是创新,可是在‘英雄救美’的洪流当中,却是昙花一现的存在。 顾武借此跟安艺伦也商量了许多这个方面的话题,甚至还提到了《凉宫春日的忧郁》。 “安艺君,我认为勇于尝试是件好事,让女主人公主导故事情节可是不错的更改方向哦。” 【明白了,感觉顾武先生的提议很有作用,剧情的反转也是必要的条件啊,借此来造成足够的吸引力。】 第(2/3)页