172满足(补3)-《数字王国》


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    赵子明看着公司财务报表,心中得意莫名,一个月4.6亿的营收,除去开支,剩下的也超乎他的想象。

    尽管随后几个月达不到这么高的营收,全年利润破十亿也不再话下,赵子明感觉有点头晕目眩,知道游戏挣钱,不知道圈钱这么容易,抢劫也没这么快。

    想一想之前辛苦近一年,花费的心血不知多少,才勉强融资3亿多,就这还被人吹成了少年创业偶像,和辉煌一比,简直拿不出手。

    甚至在那么一瞬间,赵子明都有卖掉金龙的打算,全力搞游戏。

    清醒过来,不禁摇了摇头,财富迷人眼一点不假,赵子明自诩是很理智的人,对钱看的不重,对下属很大方,面对如此轻易得来的巨额财富,也有点迷失了。

    4亿能干什么?纵情享受,吃喝玩乐,包养嫩模,挥金如土,虽然可以做,却太过小家子气,这些只能是随便玩玩,不是主要目标,一旦过早沉溺享受,未来也就可以预见。

    有钱无势,不过是一头肥猪,任人宰杀。一个人中五千万巨奖和做生意挣五千万,不是一个概念,后者的势超过前者百十倍。

    无论国内国外,衡量一个人是否大人物,钱虽然是一个重要因素,却不是唯一。

    在国内更是如此。

    人情社会,关系社会,人情很重要,很多事不是花钱就能办好的,没有人,寸步难行,送钱也没人要。

    有了这4亿,赵子明心中很多想法都可以提前实施,进行大游戏产业布局,突破天花板限制,追求富可敌国。

    现在的游戏产业,虽然来钱快,却没什么地位,游戏大亨听起来很酷,在国计民生中,重要性很低,连文化娱乐业都突破不了,影响力与电影、电视相比差远了,更别说和其他经济支柱相比了。

    游戏产业成规模十几年了,到现在还不能摆脱人人喊打的局面,虽然贡献的税收越来越高,受到的歧视却没有根本性改变,就谈不上受主流待见,一到两会召开,就有人针对游戏提出各种建议。
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