第四十六章 奥日的余韵-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    一时间,整个小破站的游戏区彻底沦陷,每刷新一次,都能看到新的奥日视频被顶出来。

    速通、混剪、全流程收集、美景展示……

    应有尽有。

    无论是奥日视频之下的评论,亦或是论坛交流间玩家们的讨论,大家一个个化身成了奥日吹,好像这就是世界第一游戏一样。

    国内的:

    “我从来没有想到,国内的游戏公司,居然能够做出这样的游戏,奥日打破了我的固有观念。”

    “虽然早就已经关注初心游戏工作室了,并且当初独立游戏节的视频就一直有在关注奥日,但真正的玩到完整版以后,我才意识到,之前我所有对初心的夸赞,对奥日的期待,还远远不够。

    这就是一件艺术品,真正的第九艺术。”

    “奥日漂亮归漂亮,好玩归好玩,可是太难了吧,我在银之树那关死了差不多一百多次。”

    “一百多次?整个游戏的死亡次数加起来我数都数不清了,但通关的那一刹那,我真的很有成就感。”

    国外的:

    “我宣布奥日就是本年度最受欢迎游戏!它开启了一场2d横版动作游戏的革命!”

    “游戏主创‘luo’表示,他将这种类型的游戏称之为‘类奥日’,并且欢迎游戏创作者去大胆的尝试这种全新的游戏类型。”

    “我想请问一下,做奥日的初心游戏工作室,还有其他的什么游戏吗?”

    而除了玩家们在表示自己的激动,专业的游戏评论家自然也不会放过这个机会。

    《奥日与黑暗森林》华丽地融合了大自然的奇迹、非线性探索以及高难度挑战。游戏比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,它的魅力会带给人难忘的游戏体验。(ign评)

    《奥日与黑暗森林》在各个方面都属于相对中规中矩的横版动作游戏,对操作有一些要求,但是远未达到让人抓狂的程度,地图中要素很多,虽然是平面世界,却也能让玩家尽情的探索一番,发掘完地图的各种要素之后才进入下一区域。游戏的操作手感与打击感均属上乘,同时拥有着令人惊艳的画面,为玩家打造了一个梦幻童话般的精灵世界。(游侠评)

    奥日彻底走上神坛!

    由此,也引发了无数游戏制作人心中的感慨:

    “我什么时候,也能够作出像奥日一样的游戏呢?”
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