第(1/3)页 和平精英上架一天。 仅仅一万个游戏名额,就创下了8000多条好评。 这什么概念? 在这个越来越浮躁的年代。 能玩游戏就已经很给面了。 让玩家去评论? 别扯了。人家哪有那闲工夫搭理你。 没见在某宝上,客服都拿出几块钱评论回扣。 就这都有好多人不带搭理的。 更别说不给钱,要挣人家钱的玩家。 这事想都别想,能评论几条都已经是开了大恩了。 多少游戏公司想都不敢想的事。 虽然这东西对游戏的实际帮助没什么。 但这能反应出来一个游戏的真是数据和受欢迎程度啊。 试想,你大力开发一款游戏,结果没啥人玩,评论区更是少的可怜。 你说你生不生气。 烦不烦人? 所以能让8成玩家玩了你游戏在回来夸你好的。 这东西能多么的难能可贵。 当然,可能也不是全都是好评。 难免会掺杂几个傻鸟。 别说这个,在淘宝上谁家销量好的产品不多几个差评。 这年头,不怕差评,就怕没人评。 这还算! 和平精英全面开放后,人员更是达到了恐慌的地步。 羊了羊数据牛吧。最高到800万人同时在线。 这还是人家已经持续一个多月宣传才有的数据。 和平精英呢? 正式服开启后,就一天的注册人数达到3000万人。 同时上线玩家高达1200万人数。 这是什么概念? 可以说是全民一起玩都不为过。 最主要这还不是现象级的情况。 玩家的重复登录也达到恐怖的85%。 以后的游戏有没有超过不知道, 但这已经是前无古人。 央视财经还专门开了一期针对和平精英的专题。 从里到位分析了遍。 现在这已经是稳坐国内龙头交椅。 所有游戏公司连夜把自己准备上架的游戏推迟。 开玩笑,这个时候谁头真么贴上去干。 疯了吧! 就连有点二次元的诸葛巅峰都摆摆手,不在这时候发疯。 然而重头戏还不是这些。 这些只是反应一款游戏的火爆程度。 真正在乎的还是游戏的收益情况。 经过了几天漫长的等待,几乎算世界经济预算师都仅仅盯着。 一个月后,苹果公司终于公布了这款现象级游戏的财务报表。 所有人都懵了。 这特么简直不可能! 报表上显示,在一个月内。 和平精英总收益高达100亿人民币。 对,你没看错! 就是100亿人民币。 哪怕换算成美元都是16亿美元。 这还是一个月的收入。 这要是持续一年,奖金200亿美元的收入?1000多亿人民币? 所有经济学家坐不住了。 这特么那是挣钱啊。 印钞机都印不了这么快。 目前互联网没有哪一款游戏甚至公司可以达到这么恐怖的收益。 陈阳刚拿到报表的时候也是下一跳。 这特么是我的游戏不? 第(1/3)页