第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?-《让你做游戏,你直接拍大片?》


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    “哪个设计?”

    “疲劳值。”

    老宋想也不想的答道。

    “现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”

    虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。

    玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。

    哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?

    “这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”

    “怎么说?”老宋微微诧异。

    “你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”

    “普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”

    “我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”

    陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。

    除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。

    那就是防毕业机制。

    作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。

    因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。

    而疲劳值。

    正是解决这个问题的绝佳办法!

    “原来如此,这里面竟然还有这种学问。”

    听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。

    “照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”

    “说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”

    “行,我这就去安排。”

    老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。

    走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”

    这么快就出来了?

    陈临眉头一挑,点开老宋发来的报表看了一眼。

    短短一周时间。

    《暖雪》就卖出了22.5万份.

    比起其他几个首周30+万的大作来讲,虽然低了一点,但也超出他一开始的预估。

    毕竟这款游戏的投入并不大。

    甚至都不到《生化危机》的十分之一。

    “再多推广一下,百万销量应该没问题。”

    陈临想起系统第六阶段的要求,十款销量达到百万级别的游戏。

    现在达到要求的一共五款:怪物猎人、极品飞车、人类一败涂地、只狼、双人成行。

    五十万到百万之间的三款:勇敢的心、杀戮尖塔、胡闹厨房。

    是的。

    人类一败涂地的销量,居然后来者居上,比更早发布的杀戮尖塔还高。

    主要原因就是这个游戏够沙雕,而且价格便宜。

    加上创意工坊的助推,成了很多玩家搞怪欢乐的首选。

    当然。

    因为发布时间的优势。

    杀戮尖塔现在也已经有九十多万销量,距离百万只差临门一脚而已。

    勇敢的心因为画风和题材限制,估计有点难度。

    胡闹厨房倒是有潜力,但毕竟刚发布没多久,还需要时间积累。

    也就是说。

    他还差三款左右的爆品,才能解锁第六阶段,拿到那个安全防火墙奖励。

    这可是对网游信息安全至关重要的东西。

    得尽快拿到才行。
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