348 npc 是个大麻烦-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    他只是隐隐约约的看见黑暗中有个东西飞过来,然后自己就死了。

    看着他那懵逼的样子,粉丝直接笑了。

    ‘老贼能不懂你嘛?’

    ‘明知故犯?’

    ‘嘴里说着下面有危险,等装备好了再来,结果马上就死了。’

    ‘着游戏是不是安装了监听的设置?听见有人说关键词就弄死你?’

    ‘与其质疑设备,不如相信老贼在大气层。’

    ……

    “牛逼!”寅子咬牙切齿,着打脸也来的太快了,他刚刚还在说只浅浅的探索一下,结果一不小心就深入了。

    火把那微弱的橘色灯光只能照亮以主角为圆心的一小部分范围,但他每往前走一步,就能看见前面有不一样的东西。

    宝箱、物资、神秘而诡异的向下的通道、还有不断变化的土质层。

    每往前走一步,就能看见很多新鲜的东西。

    复活之后,寅子朝着刚刚死亡的山洞再次跑去,“不行,我得看看刚刚我是怎么死的。”

    都说一切的恐惧来源于未知,但是一切的好奇也是来源于未知。

    就像是潘多拉魔盒一样,游戏里随时都有未知的神秘,发现,以及受到惩罚的危险。它也象征勇敢去探索自我,并且对自己的行为负责。

    ‘牛逼,还去。’

    ‘我们玩家是这样子的,就算是再去也会死,也要死的明明白白,看清楚自己是怎么死的。’

    ‘老贼是懂大家的。’

    ……

    再又一次的探索中,寅子发现了一个向导,这也是玩家遇到的第一个npc.

    而这个一开始并没有指引的游戏,现在也慢慢的有了简单的指示。

    “建一个房子接他回去对吧。”

    寅子回到地面上,开始用自己身上的材料来搭建一个小房子。

    在泰拉瑞亚的游戏中,向导会搬进第一座建造好的房间,主要提供针对新玩家的提示,并可以显示所有用到给他看的物品的制作配方。
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