第(1/3)页 这一次的掌机和游戏发布之后,网上的反响平平,虽然看得见销量在不停的增长,但是却没有人在网上说一说反馈的话。 游戏的评论区有关的玩家评论也是少的可怜,和以往游戏那成千上万页的留言板比起来,这上百页的留言看起来有些冷清。 ea也在看着萌芽工作室出品的两款游戏。 游戏发布三天,战地一的在线人数以肉眼可见的减少。 虽没有伤游戏的根本元气,但也和之前的日活人数差了很大一部分。 众所周知,日活人数和游戏的新玩家占比都是决定一个游戏寿命至关重要的一个环节。 就算是有良好的日活但是新玩家因为各种原因退游,也会导致游戏寿命的消耗。 在萌芽工作室发布游戏之前,ea心中也存有一点侥幸。 那就是黑星卖给自己的这个游戏,是否有能力去碰瓷这款被萌芽工作室用来给掌机护航的游戏。 但是萌芽工作室的游戏一发布,ea又一次感觉到了老贼的粉丝号召力,光是发布新游戏,便又拉回了一大批的老玩家。 他们查看了那些没有上线玩家的游戏数据,在萌芽工作室的新游戏发布之前,全部都是每天都要花上几个小时纵横在战场上的日活玩家。 现在这些玩家居然不上线了? 看见这些数据,ea简直心痛的无法呼吸。 但是也理解新游发布的热度,他想要看的是,新游发布一段时间之后,这些玩家是否还会回到战地一里。 他们这些老牌的游戏厂家,见证了萌芽工作室的成长,当掌机独占几个字出来的时候,就足以代表这款游戏能够带领掌机杀出一条血路。 就像是当初黑暗之魂发布的时候,在游戏圈划分了一个属于魂的时代! 黑暗之魂发布的时候,这些游戏厂家也不理解,为什么一款让玩家一直死亡的游戏,能够那么刺激玩家们的精神。 他们是单纯的喜欢受虐吗? 事实却是,随着大家游戏时间的深入,他们才认识到,游戏中玩家的个人成长带来的成就感真的无与伦比。 现实中或许你努力了也得不到任何的回报,辛苦工作一年也只能得到微薄的薪水。 但是在游戏中,你努力了很久真的可以打过那个自己始终打不过的boss,就像是里没有天赋的少年,在一日又一日的练习基本功之后真的可以成为天下第一的剑客。 天下第一啊,多么遥远的词语。 但是在游戏中,努力克服一个又一个的困难之后,也可以登顶, 无火的余灰最后真的可以斩下一个又一个薪王执掌最后的火焰。 所有的一切,都看得见结果。 最开始有游戏公司质疑过,这些游戏不都是背板吗? 第(1/3)页