第(2/3)页 但是他私下问过这三人,游戏好玩吗? 得到的都是统一的回复,那便是好玩! 他都有点搞不懂这三人是为了应付还是真的觉得游戏好玩。 “不需要,就让他们这样玩吧。”叶枫摇了摇头,“玩的挺好的,真的。” 他没有刻意的去整活儿来演示给大家看,因为对塞尔达来说,一千个玩家,就有一千个玩法。 按照自己想做的整活儿反而会变得没有意思。 用前世的话来说便是,这是一个不看攻略也能玩的很快乐的游戏。 别看这三个人在海拉鲁大陆玩的普普通通,但随着对游戏的理解,谁说曾经被评为弱智吧吧主的人,不能成为整活儿大师? 海拉鲁老流氓可不是指的单个玩家,而是指的玩游戏的每一个人。 艾文没有再说话,其实他心中没有太多的担忧和顾虑,因为在威软的内部方案里,是有掌机失败这一情况的考量的。 威软这样的大公司,在每一个项目开始的时候,都会做出全面的计划。 其中也包括了项目失败之后的处理。 对他们来说,掌机的项目只是一个尝试,就是初步发行失败,小量的生产也不会造成多大的损失。 他们内部每年在各种电子领域的研发费用都很高,掌机研发在里面的花费其实不足为道。 最主要的是,掌机计划只是他们和叶枫拉近关系的一步而已。 “掌机我实验过了,还不错,配色方面萌芽会很快发给你们。”叶枫还是选择了那个最经典的红蓝配色为主,不为其他,这只是他对旧世界的一点怀念。 他这一次来体验掌机,并没有在里面找到太多的问题,掌机的性能也比前世的switch优秀太多了。 前世有个经典的言论,塞尔达和switch是天使,塞尔达是天,switch是屎。 掌机的性能是很差的,之所以能够流畅的运行游戏,就只能辛苦开发者们来进行认真的优化了。 好消息是,在底座模式下,一些3a大作的画面表现还“不错”。 但是那也只是勉强能看的地步。 第(2/3)页