第(1/3)页 199年8月16号。 东京。 pokeni株式会社。 社长办公室当中,传来了青智源的叹息声。 “啊~真的是,这也太巧了吧?” “我真的是太难了。” 青智源刚查看了一下自己的电子信箱,发现里面多了一封索尼发来的邀请函。 索尼带头拉起的这个电子娱乐产业协会,将要在今年的下半年当中举行一个面向所有的游戏公司的展览。 对,这个电子展就是非常著名的—— 【东京电玩展】 具体举办时间预定为9月7号到9月30号,总共4天的时间。 pokeni作为会员之一,也在受邀行列之内。 不过呢,青智源却对此非常的发愁。 因为今年的王牌已经打了出去,那就是《宝可梦3d大世界》 下半年当中不知道那什么游戏参展才好。 目前唯一有希望能在下半年上架的,只有一款游戏,那就是《去月球》 “可恶。” 青智源捂着额头,只觉得真是棘手。 不早一点搞,非要拖到9月份以后才举行。 不然的话,你想想看,《宝可梦3d大世界》在东京电玩展上面大放异彩该有多么吸睛? 绝对能为这个游戏的成绩再添砖加瓦。 不过已经发售过的游戏也并不是不能参展,只不过就有些违背了电玩展的初衷了。 这种电子展览会,一般都是给各大游戏商们用来展示未来产品,吊足玩家们的胃口的。 《去月球》这个游戏呢,到不是说不够好,但是它的好不是第一眼就能看出来的。 是需要你玩完整个游戏之后,那种猝不及防给你的感动。 虽然是《去月球》,青智源还是做了一些改动的。 剧情方面没有什么好做调整的,关键点在于画质和画风上面。 前世的《去月球》虽然是01年发售的游戏,可是总体画风和画质都比较复古,甚至还不如一些早期的像素风的rpg。 青智源有认真思考过这个问题,到底要不要采用前世的那种复古像素风格。 仔细思考了很久,还是决定不要。 原作者高瞰制作这个游戏的时候,多少是有一点捉襟见肘的味道,使用rpg制作大师来制作本身就已经有了很大的局限性。 这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。 人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。 但是呢,我们pokeni不差钱啊。 也不缺技术和美术。 没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。 青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。 唯一一个比较还原的《名门学院》还滑铁卢了。 …… 现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。 去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主》项目组。 但是呢,横山作为主美也不差。 他当年制作的《被窝男》,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。 所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。 本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。 青智源个人认为是非常合适的。 但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球》在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。 拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。 这就颇有一点儿让人头疼了。 但是没有办法,青智源也只能硬着头皮拿《去月球》来参展。 公司的一些大型项目都是开发周期比较长,要拖到明年才有可能上的游戏了。 比如说《猎魔人》。 再比如说《幽灵公主》 从玩法和表现力上来说,青智源对《幽灵公主》那是充满了信心的。 但是考虑到这个游戏跟吉卜力那边签订了保密协议,其实也不太可能拿出来参展,什么时候曝光,这些都是要跟吉卜力进行协调的。 只有双方都达成统一,形成合力,才能取得最好的曝光效果。 尤其在动画没有上之前,青智源甚至连给媒体放那么一丢丢的风声都不敢。 不过呢。 这样其实也好,有一些压箱底的东西。 虽然今年的东京电玩展当中,青智源觉得自家公司没法成为最靓的仔了,但是明年的电玩展上,最受人瞩目的一定是pokeni。 第(1/3)页