第(2/3)页 能这么胆大妄为,做出新的尝试,在我看来这一行为本身就很了不起,在我的心目中,虚渊玄就是游戏界的凯撒。 可以随时掀翻桌子,叫喊着【杀掉那群肥蛆】 《猎魔人》不论结局如何,既有历史轮回,又有宿命感,种族仇恨…… 这些都让人玩了以后不由得陷入沉思的东西,其实可以说相当厉害了。” …… 总之玩家们对《猎魔人》评价褒贬不一,又爱又恨。 值得肯定的是—— 不管怎么说,至少在游戏性方面,玩家们给出的看法是出奇的一致。 那就是《猎魔人》绝对是当下无可匹敌的炫酷的动作类游戏,不论是连招系统也好,角色的动作也好,怪物的打击感也好,都是世界一流的。 最大的争议还是集中在对剧情,尤其是对收尾那部分的讨论上面。 “哎~” 对此虚渊玄感到有些苦恼而迷茫,看完了调查问卷之后,重重地发出一声叹息。 他皱着爬虫似的眉毛,其实到现在为止,内心当中无比懊恼。 “都怪我没有做到最好,不然也不会导致《猎魔人》口碑有这么大的争议。” 青智源安慰他说,“无所谓,谁都不是神,没有人能保证做的每一款作品都是神作,其实你已经做得相当好了。” “从剧情大脉络来看,没有什么问题。 而且有争议的部分也都有伏笔和解释,有一天玩家们再重温这个游戏的时候,或许会有不同的评价呢。” 老虚点点头,但丝毫没有被安慰到。 他抬起头来,有些诧异地看向青智源。 这口锅明明就是你的好吗? 社长,事到如今,这不都是你说的吗? 要有深度,要做出有思想高度的游戏脚本出来,让玩家们进行思考。 青智源诧异地回看着面前的这个长得像杀人犯似的小伙砸,好家伙,你现在学会甩锅了哈? 而且他也不认为这游戏的剧情真的像老虚想象的那么惨。 几个结局都挺好的,而且还能引发玩家们的争议。 有争议就有热度,这其实是一个非常好的营销呢。 虚渊玄撇撇嘴,沮丧地想,早知道还不如直接写简单的虐恋情深呢。 青智源给了他一个白眼。 肤浅! 在对艺术的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒适区当中呢,偶尔一次的挫折就让你退了回去,以后我们还怎么开拓未来? 玩家们其实都是很宽容的,下一款游戏再好好写过不就好了吗? …… 《猎魔人》的销售曲线在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一条颤抖的蜈蚣。 好在是不断走高当中,销售量的增速也在以明显的数值成长。 到7月份的时候,游戏已经销售了20万份了。 比起宝可梦和暗黑破坏神来说,或许还不算什么,可这个成绩已经足够让poken大赚一笔,从而开发下一款游戏。 更何况,这还只是在霓虹发售的成绩而已,以《猎魔人》的游戏性,在欧米地区发售应该还能再起一波。 游戏发售过去大概将近一个月的时间。 有一位名字叫做【红色哆啦梦】的玩家,在果乐通的玩家意见征集版块当中发表了一篇文章,重新将poken的《猎魔人》这个游戏剖析了一遍。 “你们真的玩懂了《猎魔人》这个游戏了吗?” “这游戏,远没有你们想象中的那么简单。” “实际上结局虽然重要,也不太重要。 重要的是游戏引发的思考。” “与其说《猎魔人》是一场人类和血族的战争,倒不如说它是人类历史的缩影。 这个游戏其实很有象征意味的。 从游戏当中最重要的几个人物名字就能窥见端倪: 首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希腊神话当中,西西弗斯触犯了众神,诸神为了惩罚西西弗斯,便要求他把一块巨石推上山顶,而由于那巨石太重了,每每未上山顶就又滚下山去,前功尽弃。 于是他就不断重复、永无止境地做这件事。 这个人,就是我们自己。 想想看,我们是不是像西西弗斯一样,每天都在做重复的事情呢? 能在这样大环境当中,坚持不懈地推石头,而且还能发现其中存在的意义,本身就是一种特别的英雄主义。 生活是需要勇气的,这种勇气不是让你战胜困难,是让你能在石头滚落的时候重新拾起,再将它推到顶峰。” “女主角【米娅】,其实在你找到关键性道具【米娅的项链】开启米娅的任务线的时候,会发现她的全名应该叫做戴丝诺米娅。 在神话当中,戴丝诺米娅是【违约之神】,同时也是不和女神厄里斯之女,从某种程度上也对应了她的一系列行为。 夜之女神,尼克斯。 凯撒,罗马帝国第一个独裁者,同时也是第一个打破秩序之人…… 这一点也是跟他在游戏当中的行为所对应的。 第(2/3)页