第(1/3)页 之前还信心满满,准备为大家做好保卫工作的余晖:“...” 妹妹这话说的让他不知道应该怎么接。 看到余晖懵逼的模样,余光笑着在对方肩膀上拍了拍:“这样一来,他们关键时刻就不能掉链子了,你懂得!” 余晖:“...”妹妹是不是抬举他了,他什么都不懂。 半年时间转瞬而逝,在这期间,余光又发出两个游戏。 其中一个,是网络对战游戏。 游戏属于卡牌类,一局大概二十几分钟。 无论输赢都能看见余光,赢的人会得到余光“继续努力”的激励。 输的人则会听到那句如同噩梦的话:“你不够努力哦!” 另一个,则是上班族用来的打发时间页游。 与其他页游不同,余光所做的页游可玩性更强,只是对大多数玩家都不大友好,玩家从进入游戏起就开始烧钱。 余光还贴心的设立了一个排行榜。 排行榜的类目相当细化。 每天充值最多,消费最多,级别最高,战力最高,升级经验最多,装备价值最高,人物时装对多,人物坐骑最多... 每一个类目的前三名,都会得到价值不同的礼包作为奖励,自然是大力的刺激了消费。 若是排行榜的背景不是余光更好了。 看着余光似笑非笑的表情,总觉得对方在说自己不够努力。 他们也想过放弃游戏。 但是余光制作的游戏画面精美可玩性强,比其他游戏好了不知道多少倍。 而且但凡是出自余光之手的游戏,总能让人找到与其他现有游戏不同的亮点。 因此这两个游戏虽然不像之前两个游戏那么火爆,但受众人群却是二十岁到四十岁的社会中坚力量。 这类人有一个共同特点,他们手中多多少少有些钱,很容易被刺激消费。 不过半年时间,这两个游戏便再次帮余光增加了一个半的小目标。 这半年时间,所有人身上都发生了不小的变化。 第(1/3)页