第(1/3)页 先将这个人暴打一顿,然后使用医疗忍术治疗,紧接着又是一顿暴打,打的这个人遍体鳞伤之后,马上又是治疗进行无限的循环。 几乎没有实际任何的意义,只是为了积累经验,有意的将他给打伤后治疗。反复的过程打的男子有数次晕厥,但是每一次又会被冷水泼醒,随后又是一顿暴打。 这样的折磨已经不仅限于肉体,因为水树为了修行的成果,可以说是相当的投入。一般的拳打脚踢,很快就不能够满足,还会想出各种办法,比如用火烧用刀割,模拟遭到忍术和武器。 发现了,自己一转职业的技能:治愈术,居然和火影世界的医疗忍术,存在有一个本质的区别。水树理解为是一种:“还原!” 实验中发现无论是火烧、刀割,还是拳头的击打,使用医疗忍术的时候,全部都可以看到伤势恢复的过程。 反观于自己使用的治愈术,每一次使用就会可以看到改善的结果,但是伤势愈合的过程,好像是在瞬间完成。 当然说“瞬间”是有一点夸赞,不过水树是接连试验过几次,的确是肯定有这样的现象。不过在修复较为沉重的伤势之时,一次使用治愈术的效果,明显不如医疗忍术改善的明显。 具体的原因尚不明确,然而这里的水树马上就是联想到了,这个估计十有八九是和游戏设定存在有关联。 大家都应该清楚,每一款游戏都会存在辅助职业,加血是最基本的一种辅助能力,并且加血恢复的当量数值,尽管必然会和角色属性有关系,但是总归会有一个恢复血量的上线。 水树就是已经想到了,自己的这个治愈术,应该就是有这种限制。没有将伤势完全治愈,必然就是限制的结果! 这样说来反观于火影世界医疗忍术,可以对准伤势使用,一直将伤情完全的解除。不过存在有一个时间,怕是不能在最短的时间,对伤势进行控制与治疗。 第(1/3)页