第11章 公司的圈子-《娱乐三人行》
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“好吧,还是给我一杯冰的卡普西诺。”
宅胖子以手捂额露出一丝苦笑。
他怎么会一厢情愿的认为,女孩一定会记得只在昨天见过一面的他?甚至还能记得住昨天他点的是什么饮品?
必胜客生意这么好,现在进店点餐的人都已经开始要排队了。
人家一天要接待多少位顾客?哪有可能把每个人都记下来?
倒是自己无意识中就暴露了太自我太把自己当作一回事的心态了啊。
“段叔你是在以这种方式吸引美女的注意力吗?”若樱促狭地问,“真看不出来啊。”
宅胖子扫了一眼低头记录点餐单的米虹,女孩的脸又变红了。
“啊,哪里哪里,我只是懒得再去看菜单而已。”宅胖子讷讷地解释着,“一时没想太多,所以就顺口那样说了。”
“解释就是掩饰,掩饰就是确有其事。”身边的刘可韦可恶地补上一刀。
宅胖子闭上嘴不说话了,再说下去只能越描越黑。
餐点饮品陆续送上来,吃着喝着,几人聊起了游戏研发的事。
“据我的了解,”刘可韦随意说道,“国内的游戏项目,一百款中大概只有两三款能活下来。”
“嗯,差不多是这样。”车光龙拿着餐刀将披萨切成八块,点点头赞同道,“这一行不好做啊!”
“怎么会这样呢?”若樱睁大眼睛好奇地问道。
刘可韦叉起一块披萨咬了一口,满意地点点头,含糊不清地说:“味道还不错。”
咽下那块披萨后,他喝了口奶茶清清嗓子继续说道:“在研发过程中死掉的项目,差不多就有百分之九十,最后做出来的十款里面,能有两三款赚钱就算不错了。不过真的能做出赚钱的游戏,利润还是很高的,我之前那个项目做完后,老板直接买下了办公大楼。”
“是啊,为什么都说游戏业内人员流动性大,就是因为天天都有团队解散,也有新团队创建,加上跳槽挖角转行什么的,就成了这样。”车光龙感慨道。
“做游戏有那么难吗?”宅胖子不解地问,“据我所知,土耳其有两夫妻就在家里做出了一款游戏,受到很多玩家的喜爱,后来被瑞典的paradox公司收购并代理发行,然后广受追捧,就是著名的《骑马与砍杀》,我还购买了这款游戏的原版和战团版的注册码呢。”
“我也玩过,这游戏的确不错,”车光龙点点头说,“不过这是单机游戏,而且又是国外做的,和咱们国内的情况不一样。国内的游戏研发状况,确实和老刘说的差不多。”
“单机是没可能了,因为国情问题,盗版啊破解啊非法资源下载啊,基本没有活路大家都懂的。”刘可韦掰着手指数道,“就说网络游戏这一块,研发过程中死掉的项目,一小半是因为技术问题不过关,一大半是因为研发团队内部的勾心斗角。”
“也不是这么简单啦,”车光龙摇摇头补充说,“很多是制作方向分歧的问题,比如说你们策划说要这样做,我们程序做出来以后,制作人看了实际效果觉得不好,于是就改;然后投资商来验收的时候又提出不满意,继续改;等到上线运营之前,运营商又觉得这里不对需要调整,接着改;最后上线测试了,根据玩家的反馈对这里普遍不满意,那么还是要没完没了的改……改来改去的过程中,会出各种各样的问题,撑不过去就解散了。”
刘可韦嗤笑一声,“一个团队里,总会有各种各样的人和各种各样的想法,待遇、话语权、职位……‘有人的地方,就有江湖’嘛!而且人人都有个亲疏远近,每个团队里通常也都会分为几个圈子,圈子与圈子之间的纷争,就更复杂了。”
“还真是……”宅胖子抿抿嘴,把想说的话吞了回去,“咱们公司也这样吗?”
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