第(3/3)页 不仅如此。 impact第一时间没有往自家塔下退,选择的是侧向走位,此时的位置,不可能硬抗鳄鱼伤害拉回去。 只能进河道。 邢道再次按e跟进,追击一刀。 转头,回去推线。 五次普攻,两段技能,加上最适合持续输出的战争热诚,即便没贪最后一下,也将满血不过590点的小纳尔,压制到了180这个一碰就死的危险线。 “漂亮!” 厂长一直切换视角,观察上路战况,忍不住喝彩了一声。 紧接着,有点后悔。 如果选择二级抓上,是不是就拿到人头了…… “坐好坐好,这才刚开始。” 邢道扫了眼逃进河道,沿着三岔路口绕了一个大圈才回到经验区的纳尔。 继续a兵,积攒怒气。 准备下一轮。 刚才没有打极限输出,取消掉最后一次普攻,为的是两个方面。 第一,还能攻击的时候,主动往回走,刚好和纳尔形成‘双相脱离’,打的少,挨打次数也少,状态保持的更好。 第二,是不让impact回城。 如果闷着头往前追,闪现换闪,把纳尔压到几十点血。 impact必然要按b补给,交传送上线。 给纳尔留180点,效果就不一样了。 红药水剩余的恢复量和自然回复,能够把纳尔的血量拉到350以上。 impact大概率会在塔下等…… 死! 邢道升到2级,怒气值积攒到50点。 往前压了几步。 不让纳尔进入经验区。 看到这样的情况,impact脸色当即一变。 不对劲了! 第一波,双方一追一逃,耽搁了不少时间,以至于鳄鱼必须清掉第三波带着炮车的小兵,才能推线进塔。 正常来说,纳尔在一旁闻一闻经验,可以升2。 学习两段跳,再加上闪现,塔下面对3级鳄鱼,照样有博弈的空间。 但是…… 鳄鱼这样,宁可放弃补刀,都不让纳尔进经验区的招数用出来,impact发现,等一会出现的情况,应该是1级对3级! 而且,就算回泉水补满状态,也没有太大的意义。 一来一回,耽搁十几秒时间,足以让鳄鱼攒满怒气,压到最合适的位置等纳尔落地! /84/84116/19343992.html 第(3/3)页