第(1/3)页 s6赛季的装备相对单调,远远不像后来那样百花齐放。 没有血色之刃。 没有暗影阔剑。 没有夜之锋刃。 没有狩鸡者。 没有各种各样的神话。 锯齿短匕能够升级的后续,只有两件。 一件是幽梦之灵。 一件是德拉克萨的幕刃。 幽梦对男枪来说,收益不错,既有攻击力、护甲穿透这样的刚需属性,也能提升移动速度,让追击和迂回能力提档。 幕刃嘛…… 其实更适合刺客。 因为特殊效果是2秒后施加(90+25%已损失生命值)伤害,能让当前版本输出稍显不足的刺客达到秒人的临界点。 全套技能拍脸,打完就跑,性价比才高。 而男枪是个射程只有425码的持续输出型英雄,十有八九要和目标中门对狙。 一般来说,会选择无尽、绿叉、死亡之舞这样的搭配。 在比较极端的局势里面,甚至要考虑黑切、兰顿、绿甲等装备来增加生存能力。 出幕刃。 要么影响攻速暴击,要么影响坦度。 提升那一点爆发,远远无法弥补持续作战能力被削弱的损失。 怎么算都不合适。 “先说好,我没有对你指指点点的意思啊。” 厂长按tab扫了眼,斟酌了一下用词:“就是,你出的这个偷野刀,是有什么特殊理解吗?” “呃……厂子哥,你说萃取有什么用?”邢道反问。 “打钱啊。”厂长 “能打多少钱?”邢道继续。 “一个兵多一金币,补刀一百给350,这里就回本了,卖了还能赚180。”厂长作为顶级打野选手,将装备收益记得很清楚。 “我把偷野刀升级,再卖了,是赚270。”邢道做对比。 500金币购买一把偷猎者短匕。 升级成价值1100金币的锯齿短匕之后,卖给商店,拿到的是770金币。 白赚270。 约等于一个人头。 不止如此。 相对于萃取缺失的属性。 偷猎者短匕有附加伤害特效,足以弥补功攻击力方面的缺口。 更何况。 第(1/3)页