第(1/3)页 早餐结束,又带着小伊布在外面散了会儿步消消食,夏琛正式开始了今天上午的训练。 这是昨天晚上夏琛连夜修改好的计划表,由于伊布在基础方面的出色表现,夏琛决定提前引入精灵招式的学习与训练。 招式,是宝可梦对战游戏中,最重要,最具灵魂的一部分。 属性的克制、抵抗,甚至是免疫,构成了宝可梦这个回合制游戏中最有趣味,也是能让这个系列的游戏能够风靡数十年之久的基础架构。(虽然gf已经躺在功劳簿上开始摆烂了) 而这个精灵存在的现实世界,招式间的对撞,仍然是精灵对战中最让观众热血沸腾的环节。 对于训练家和精灵来说,招式训练的重要性,是不亚于精灵基础素质,战术选择,临场指挥...等一系列要素的。 游戏中,玩家根本没有招式训练这种顾虑。 升级自动习得、蛋招式、技能光盘、教学招式,基本上只要找到途径,精灵技能池里所有招式的学习都不是问题。 只要玩家愿意,刚孵出来的蒜头王八立马学会飞叶风暴都不是难事。 但现实中就不一样了,招式的习得方式只有两种。 遗传,以及学习。 遗传自然不必多说,这是阿尔宙斯决定的,生下来有就是有,没有就是没有。 既公平,又残酷。 至于招式的后天学习,可操作性就大多了。 只要你的悟性足够,也有相应属性的能量亲和度,游戏中技能池里的招式精灵都能够学会。 威力或效果嘛,那就因精灵而异了。 这是夏琛大半年以来在这个世界了解的另一个知识。 而夏琛对于伊布的招式学习计划也早有打算,除了常规战斗常用的那些招式外。 最重要的,无疑就是能让伊布进化成仙子伊布的关键招式,圆瞳或撒娇。 ………… 当然,这个进化条件是夏琛目前假定的。 游戏中,仙子伊布随着第六世代妖精系的增加,而作为伊布的新进化形态出现。 进化条件也和家族中的其他成员有所不同。 第一个条件,是亲密度达到158。 第(1/3)页