九十六 感受-《仙界归来的黑科技》
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其实超级压缩技术对于传统网游也是一个利好,那就是随着带宽压力的减少,一国一个服务器,甚至全游同服都不再是梦想了。
当然这样做对于服务器的要求较高,但是相对于全世界同服,这个比较诱人的设想来说,区区服务器的压力,克服起来就简单多了。
哎!现在就等着威华什么时候能把超级压缩技术测试好,或者说他们终于能够知难而退,不再试图破解u盘里面的程序了。
他们知难而退,才会尽早来跟自己谈判,才能尽早把超级压缩技术推出来。
毕竟没有超级压缩技术的支持,就算是杨青开发出vr游戏,也只能郁闷地变成单机,而不是设想中的网游。
看了一会小嫒下载过来的《人工智能:新的觉醒》,这部由猪场出品的vr电影,尽管这部vr电影只是一百八十度拍摄的,不能完全表现出vr的特点,但是那种上帝般高高在上的视野,已经把vr的特点表现得淋漓尽致。
也是在这里,杨青找到了vr头显,或者说这个价位的vr头显最大的缺陷,就是随着头颅的摆动,电影画面转动得并不平滑,完全没有人眼在外界无缝切换的顺畅。
这种画面如果只是固定在一个方向上,还没有任何的问题,但是为了实现vr的效果,vr头显上自带的传感器,随着脑袋的每一次晃动,画面都要进行一次调整,这种迟钝感其实并不明显,不然这种vr头显也根本就没有上市的必要了,不过时间久了,以杨青的忍耐能力,都有一种眩晕的感觉,当然这也与他的视力惊人,对每一次移动的顿挫感感觉更为强力的原因。
按照杨青的估计,这种vr头显,普通人连续看了一个小时左右的电影,就应该有类似晕车的眩晕感了,不过现在市面上,vr电影大多是十几分钟到几十分钟的短片,因此这款vr头显还是勉强能用的。
不过用来玩游戏就有些困难了,毕竟游戏都是快节奏的动态画面,带来的不适会更强烈。
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