第三十章 内测体验-《这群虫族不太对劲》
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螳螂人形虫族主体其实套用的就是基础形兵虫,尤其是两只刀子一样锋利的前足,螳螂人形虫族起码还要考虑玩家们的手部习惯,一侧锋利一侧敦实,基础形虫族却完全只为最大杀伤力,带着弧度的前足,两侧都是锋利刃口。
半往前倾斜的直立状态,能最大程度发挥出两只前足的作用,身上铠甲一样的外壳,带来了一定的体重,也增加了基础型虫族的力量,如果没文化新青年扑拳击兔时,用的是基础型兵虫的身体,想来不会那么容易被甩下来。
其他玩家照例鼓了鼓掌,问起了控制新游戏角色的感受,基础型工虫看起来体型最小,还没有办法直立,只能趴在地面,有种宠物一样的感觉,没有基础型兵虫看着酷炫,玩家们的兴趣自然更多的放到了后者身上,王不见王八被喜新厌旧的扔到了一边。
“感觉上有点混乱,控制起来和之前的游戏角色相似,但是少了很多功能。”公主梦衣衣说法和王不见王八差不多,试探着往前走了两步,基础型兵虫和螳螂人形虫族的身体类似,于是上手也容易很多,除了前面几步走的有些踉跄。
“我感觉我现在好强!”阿尔是我老婆就没有那么文静了,挥舞着自己锋利了许多的前足,嗷嗷怪叫,“我现在可以一个打两个!”
玩家们聊的正热闹,旁边未孵化的虫卵上面突然出现了【偷鞋走别人的路】的名字。
和光明磊落井下石说的一样,偷鞋走别人的路看到需要等待三分钟的通知后,就切换了浅层睡眠状态,去官网论坛发帖子,简单讲了一下这个游戏。
#虫族内测真实体验#
主题:切换游戏角色要三分钟加载时间,顺便过来发个帖子。
内容:时间不多,我简单讲一下,整个游戏是完全开放式的设定,自由度前所未有的高,感官非常真实,就像是真实的世界一样,我想大家都看过官网上的设定图集吧,相信我,真实的景象比图片里更好看。
游戏玩法比较特殊,不是游戏角色升级变强那种,而是随着玩家的精神力数值(类似于等级)提升,解锁更多更强的游戏角色,由玩家自由选择。
一开始进入游戏后,会获得一个名为“螳螂人形虫族”的游戏角色,官方设定图集好像还没有放出来,我也没找到截图功能,就大概描述一下吧,整体比较像螳螂加人类的样子,不太好看,能像人类一样站立行走,不过精神力数值不够1点会控制不了,只能爬着走。
游戏里说只要保持在线就可以提升精神力数值,不是那种做任务才能升级的模式,但这不代表进了游戏就可以什么都不做。
游戏有饱食度的设定,控制的游戏角色饱食度清零会死亡,太低会无法行动,而且饱食度会随着玩家的活动降低,想持续进行游戏就要保证游戏角色的饱食度足够,方式可以是狩猎其他动物,换取能量点兑换饱食度,也可以用最原始的方式进食。
另外,游戏里和现实有“时差”,现实中的一分钟=游戏里的七分钟,我可以完全确认的说,我在游戏里已经呆了七八个小时,感官非常真实,不知道是什么原理。
发布人:〔偷鞋走别人的路〕
因为是用意识发帖,不用打字那么麻烦,很快偷鞋走别人的路就发了一个几百字的帖子出来。
早上八九点钟的在线人数不多,但这个帖子还是很快就被回复顶了起来,挂上了首页。
〔新手村村长〕:前排前排
〔草原猛犸象〕:围观大佬
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