第(1/3)页 如果说一款游戏的底层代码与核心玩法,是它的骨骼和血液,那么美术资源与音乐资源,就是一款游戏的皮囊和衣装。 就像人一样,前者只能保证健康与正常的运行,而后者却影响着他人对自己的第一印象,两者都有自己重要的作用。 重生而来的徐行,对于水果刺客的底层代码了如指掌,想要复刻甚至稍微加强一下都不是难事。 毕竟原本的水果忍者只是2010年的手机益趣类游戏,放到后世2022年,徐行能找出许多更优质的代码思路,来优化水果忍者的底层框架。 而在有了颜池醋的帮助后,这一块的工作会变得相对轻松许多,对于徐行而言更多的算是体力活而不是脑力活。 音乐方面,水果刺客的要求并不高,更多的还是以玩法取胜。 眼下比较麻烦的,反倒是美工这一块。 在玩家切割水果的时候,每一种水果的形态,旋转的角度,被切割后分裂四射,汁水迸溅的画面,都需要对应的美术资源供给。 此外,还包括游戏进入时的初始页面,开始游戏后的背景页面,以及各种刀刃的特效,切割的连击提示等等,都需要各种美术资源堆砌而成。 别看这些美术资源好像看上去不太重要,但对比一下现在徐行刚做出来的初始化水果刺客就知道,在屏幕上切割同质化严重的灰色小方块,和切割精致漂亮汁水丰富的水果,完全是两种不一样的体验。 当然,这背后其实也少不了优秀的代码工程师,将这种切割感做到尽可能的真实与舒爽。 徐行脑海中思考着这些,把需要的美术资源一一罗列出来。 等李智斌买好饮料上楼的时候,他才刚写了没多少。 不过他也不着急,距离月底还有一个多星期,距离开学则至少还有两个月,时间上还算充裕。 就是不知道能不能把徐年年这个免费劳动力给拐过来,还能不让她偷偷去孙婉慧那边举报。 想到这里,徐行趁着游戏还在匹配当中,点开了qq,然后注册了一个小号。 修改一下个人资料。 昵称:君酒儿 年龄:24 职业:游戏策划师 再改个头像,网上搜了搜漂亮妹妹的背影照片,一个在海边面朝大海的背影,发丝在指缝间飞舞,不错不错。 这么一改,一位刚毕业的年轻游戏策划师的形象就出来了。 徐行满意点头,正好游戏开始,便跟李智斌和颜池醋一起打游戏,暂时将这件事儿搁置,容后再续。 第(1/3)页