第(1/3)页 所谓套牌的基础战斗力,其实就是卡组里的每张卡牌。 根据炉石传说的战斗规则,无论任何套牌,每回合的出牌阶段便是他们的表演阶段,可以通过种种卡牌之间精妙的配合,打出酷炫的COMBO或是极限的斩杀。 有句话是这样说的:决定卡组上限的,是牌手的技术水平;而定义卡组下限的,则是构成它的每一张单卡。 相同的套牌,技术型牌手可以通过规划节奏、针对性地出牌,使得同样的卡牌占到更大的便宜,获取更大的优势。 然而普通的牌手,可能只会“哪张亮了出哪张”,完全不考虑实际情况,将炉石的战斗当作单机游戏。 不过,这两种牌手想要完成炉石的战斗,其实都需要一个重要的先决条件,那就是自己的卡组里有牌可抽,有牌可打! 任何人都有过开局满手高费牌,看着可怜巴巴的几颗水晶无语凝噎,最后被对面的快攻把头都锤肿;或者是双方耗到疲劳,自己的手牌、牌库全空,每回合除了英雄技能外无事可做,眼睁睁地看着对手将自己蹂躏。 当套牌失去它的基础战斗力时,相当于失去灵魂的空壳,毫无竞争力可言。 而苏铭最想吐槽特殊英雄“驯犬大师肖尔”的地方,其实正是这家伙所准备的卡牌模组! 起始时拥有的10张单卡没什么可说的,四大特殊英雄都是一样的弱鸡,根本没几张能用的玩意,需要依靠后续的选卡和宝藏牌来撑起战斗力。 问题在于,苔丝有青玉、托奇有AOE法术、克罗雷有大怪,可是肖尔有什么呢? 不好意思,他真的什么都没有! 常规情况下,每位特殊英雄在击败守关BOSS后,会从随机选出的三套套牌模板里选择其一,将其附带的3张卡牌加入卡组,进行后续的试炼。 在套牌模板数量方面,肖尔的数量倒是没怎么减少,11个大分类,各有各的特点: 神出鬼没:以潜行类随从为主,其中混杂了几名剧毒生物; 搜寻猎物:主体思路为过牌,另有一些野兽类的随从; 团队核心:算是能够成为套牌“核心卡”的存在,这个分类下的随从,基本上都有着对其他随从BUFF的特效; 直取要害:看起来很厉害,其实说白了就是“冲锋”和“突袭”两大关键字; 第(1/3)页