第(1/3)页 【工匠大师欧沃斯巴克】,3费,3/3,战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠 光是看到“随机”、“或者”、“可能”之类的字眼,也就该知道这随从的特效机制有多么的坑人了。 当然,说起【工匠大师欧沃斯巴克】,苏铭也是不禁感到一阵唏嘘。 苏铭对欧沃斯巴克的印象比较深刻,不是因为托奇的卡组里有这玩意,或者是以前被坑过,而是因为它和【米尔豪斯·法力风暴】一样,属于曾经辉煌过的单卡。 而且【工匠大师欧沃斯巴克】辉煌过两次! 最初的工匠大师,其特效没有这么强的随机性,原描述为:“使一个随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠”。 可以自行选定目标,仅仅是变形结果不可控而已! 少了两个字,可强度上的差距却瞬间达到了天差地别的程度! 在【工匠大师欧沃斯巴克】第一次辉煌的时候,通过其完美选定目标的特点,可以轻松克制对手的后期大哥随从。 无论是变形【死亡之翼】还是【炎魔之王拉格纳罗斯】,都是毫无疑问的血赚。 即使出了较差的5/5身材,好歹也比人家原先动不动8/8或者12/12要好! 更何况“变形”这一效果不会触发亡语之类的特效,这也使得【工匠大师欧沃斯巴克】的强度更上一层楼。 这位侏儒后来毫无疑问的惨遭平衡,将目标也改为随机之后,效果确实差了不少。 毕竟一个不慎可能就会变形掉自己的随从,反而是帮了对手的忙。 如此的不稳定,难以进入天梯构筑已是必然之事。 …… 至于【工匠大师欧沃斯巴克】的第二次崛起,其实和苏铭在荣耀星世界所拿出的一套卡组有关系: 卡组不是别的,正是为所欲为德鲁伊的“墙德”套路! “墙德”的强力之处,在于大蜘蛛【哈多诺克斯】死亡后触发亡语所制造出的价值3、40费的超级场面。 套牌内自带的大蜘蛛,第一波铺场对手还有机会用【扭曲虚空】之类的强行大解处理掉,但是“墙德”还有着第二、第三波铺场机会: 【巫术时刻】,3费,随机召唤一个在本局对战中死亡的友方野兽 第(1/3)页