卷末总结及请假一天-《我成了游戏里的反派之王》


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    历时五个月零五天,故事第三个篇章告一段落。

    总计更新90万字,平均日更6000字,不多,但也在合格线上吧。

    在原本的构想中,翡翠卷拉开序幕,以阿仑的视角进入诡秘时代游戏,开启神秘与超凡的冒险旅程。

    琥珀卷作为第一幕,让阿仑亲自参与涉及主线事件的前情,并逐步展开世界观,给大家展现帝国一隅的风貌。

    而黑曜卷应该是衔接第一幕的高潮。

    这一卷按理说很重要,因为它的内容包含了世界更深层的奥秘,以及隐藏在现世表层下的真相一角。还有阿仑的命运、同伴的成长、多个势力背后的高位存在和黑骑士拜尔斯的故事。

    等等,等等……

    想写的东西太多,太多。

    但是这个过程中,出现了很多意外以及瓶颈,这是萝卜作为新人,第一次面临的困境。

    首先这也是因为设定铺太大,自身笔力不足产生的错位。

    例如高位存在的频繁出现、霍华德的压迫感太强、阿仑因为自身实力导致的被动、剧情太干、太紧凑却少有休憩的时间和种种问题。

    以至于萝卜身心俱疲,九月份大半时间都只能单更,一方面是身体原因,另一方面是脑中的故事太过冗杂凌乱,大纲删改数遍,都未能满意。

    如果以十分制来评判,那么我可能只会给出五分。

    很遗憾,真的很遗憾,我对黑曜卷并不满意。

    这段时间,除了码字,我还加入了学习的阶段,很感谢狐尾的创作分享,买了两本他推荐的书。

    其中有句话说得很好,仿佛就是在形容萝卜的状态:

    “这些人被本性的懦弱阻碍了创作,因为只有在他们的脑海里,那完美的形象才能写得出来,但这些才能却拒绝涌出……无论何时,只要我遇上一个被灵感枯竭折磨的灵魂,我就告诉他,灵感枯竭的作家还有另一個名字:胆小鬼。

    灵感枯竭的作家不惧怕成功或失败,他害怕的是作品没能符合自己的标准。”

    是的,因为不满意,所以愈发煎熬。

    或许还有另一层原因,那就是创作激情逐渐下降,失去了最开始的那种表达冲动。
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