004 一个尝试-《全民游戏制作人》
第(2/3)页
在这期间,他总归会去做一些自己想做的事。
至于能不能考上重点大学的问题……
凭他在高一失恋前打下的基础,再加上他的头脑,要想实现这个目标其实也不算太难。
更何况,他还有一个好前桌可以请教。
‘不过,在麻烦别人之前,还是得先把关系搞好才行……’
而要想搞好关系,自然是得先把小组作业给认真完成了。
何促抬眼扫视一圈,取来纸和笔,静默片刻,开始琢磨游戏的详细剧情流程。
……
笔锋在纸上划过,思绪也随着回忆慢慢荡开。
写着写着,何促的注意力就不自觉地被自己的复杂心绪勾到了其他地方。
他突然想到,学校之所以会在意游戏的品质,需要对学生的游戏制作水平进行定期考核,不仅仅是因为官方做出了要求,以及高品质游戏本身的商业价值,更是因为——
游戏的品质越好,越让人有沉浸感,就越能提升制作者与玩家的精神力强度。
这本应该是一个非常符合普通人价值观的正向反馈过程。
只可惜……
学校在教授学生做出好游戏,现实社会却是《梦里的烟火》这类游戏大行其道。
一些游戏工作室不过是随手利用了一下粉丝数量的优势,就能强行将品质一般、甚至品质低劣的游戏快速营销起来。
那些工作室表面上是在卖游戏,实际上却是在卖游戏制作人的外貌、人设,顺便还潜移默化地扭曲了整个游戏市场的风向,完全可以称得上是罪孽深重、罪大恶极。
跟这些游戏工作室出产的游戏比起来,前世的那些氪金页游、换皮手游都算……呃,算是半斤八两吧。
而且,这个世界并不存在mmo、moba、rts等以玩家社交、对抗为主的网络游戏——玩这些游戏基本没法提升精神力,没法提升精神力,自然也就没有人会去研究。
如此一来,也就更加助长了《梦里的烟火》这类游戏的嚣张气焰。
毕竟,这类游戏确确实实可以提升玩家的精神力……尽管它们的提升效果十分有限。
‘劣币驱逐良币,这就跟前世的娱乐圈差不多了嘛……’
何促心不在焉地写完两行字,最终还是忍不住搁下笔,将目光转到了一旁的《编辑共鸣仪》三件套上。
他现在就想试着做一款游戏看看。
他很想知道,这个世界的游戏市场,是不是真的已经容不下前世那些精品游戏了。
念及于此,何促很干脆地把【编辑共鸣仪】拿到身边,戴上了帽子和眼镜。
依照记忆里的操作方法,他先把仪器的模式调到编辑模式,然后再将注意力集中到vr眼镜的显示屏上,快速沉入思维。
不出片刻,他的意识便与显示画面里的虚拟空间产生了联系,逐渐获取了随意变动这片虚拟空间的权限。
‘感觉比想象中的还要简单……’
何促微微松了口气。
单从游戏的方向上来说,这套仪器应该已经算是比较成熟的脑机接口。
再往后发展,大概就是“连接人体五感,制作沉浸式全息模拟设备”的道路了。
第(2/3)页