上架感言。-《玩锤子牧师》


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    我也知道那些东西其实更受人欢迎——至少现在普遍火的是那些书。至于赘婿、雪中那些文笔牛逼的大神们就算不写套路依旧能大火这我只能膜拜——但不可否认,现在火的依然是套路文。

    已经有过一百万字扑街的我其实早就已经认清现实,弱鸡不写套路文是没出路的,但我为什么还要坚持这本书呢,

    深究其原因,其实我也不知道……

    只是写着写着,就变成了现在这个样子。或许在我的潜意识里,还是比较排斥无脑套路的吧。

    那么问题就出现了,

    不套路,没激情,吸引不到人。

    而且自己构思剧情,是很烧脑子的,并且吃力不讨好。

    ——当然这也跟我的文笔太差有关。

    所以我借鉴了《夏目友人帐》和《血源诅咒》其中的情节,想通过现有的完整的精彩的故事,将我自己的故事串联起来。

    然而我发现我错了……

    人一旦对一个事物的认知固定化以后,想要去妄自改变思维,其实比原创还要来得更加困难。

    不同于无限流的同人创作,他们再怎么改剧情其实也脱离不了原有的世界观。

    血源诅咒的故事是固定的,它是个单机游戏,剧情都是环环相扣的,改一个点,就代表着全部都要改……

    包括世界观,也要换成我自己的东西。

    但是脑子里已经有了关于它的概念,想要将其改变并转化成文字输出出来,这其中的难度,比直接写一个故事还要麻烦。

    比如第一百五十二章,一共两千字的章节,可是我修修改改的写了不下六千字,耗费了整整四个小时的时间。

    苦思冥想好不容易写出来的东西,一旦再下定决心重新推翻,那种痛苦,同上……

    可是,自己既然已经决定要走一条无套路之路,那么剧情必然要完善到最好,因此我倒是不后悔经历这种纠结。

    亚楠城的故事,我自认是没有什么瑕疵的,我也很欣喜,我终于将这个故事完整的写了出来。(以前写过亚楠的现在进行式,和前传两个版本,都太监了,反而是这本写一百年后的故事还有人看。)

    唯一的缺陷就是太过单调,没有爽点,一直在杀boss——其实想boss的机制也挺头疼的。

    我想以后写职业联赛时,有那些选手的那些梗,也许或多或少的能改变一些。

    公会争霸、领地建设、帝国纷争、还有……还有好多好多东西要写。
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