第(1/3)页 距离春节还有不到一个月的时间,但城市的运作却已经忙活起来了,新春气氛随着大华红开始在各个城市蔓延。 城市圈经济让不少外出打工的人不至于走的太远,但春运依旧是一大特色。 有钱没钱回家过年,放早假的已经开始了,还没放假的准备再拼一段时间,也好回家之后给家里人准备一个大红包。 街道两旁的大柳树被商铺的主人装扮的漂漂亮亮,有的甚至还穿上了厚厚的冬装。 莲花公司里面,影视部门里面的闲人已经放假回家了,只有游戏部门的人还在加班加点。 吃喝一起,陈安歌几乎是来的最早的,走的最晚的。 CS本来就是他提出来的,所以这个游戏的理念必须要他指点出来。 尤其是游戏的地图。 让游戏部门的人制作地图,虽然也能做出来,但CS的地图可不是随便做出一个地图就行,要不然为什么只有那么几个经典? 而且考虑到CS以后会走竞技路线,被搬上大赛舞台,因此地图的平衡性就更加重要了。 所以陈安歌完全把CS的地图搬过来了,至于人物建模方面倒是稍稍做了改变。 而武器的设置是更重要的一个环节,这些都需要一点点更改,陈安歌在这里面没有过多插手。 必须让这群人自己去创造,毕竟他只是一个人,无法做到面面俱到,再者他从一开始只是想着带人出师,而不是大包大揽。 游戏部门里面的很多都是刚毕业的年轻人,有着一股子热血。 尤其是CS的出现,让一干年轻人眼睛都直了。 射击游戏不是没有。 头盔里面有一个非常经典的射击游戏,名为《狙击手》,算是野外生存一类的。 只是射击游戏受众面并不算太广。 这陈安歌完全能理解,这个世界几乎没有联机对战游戏了,偏偏射击游戏是竞技游戏,没有对战的竞技游戏能火才怪呢。 有源代码复原游戏非常简单,而且还做了新的优化。 很快游戏的雏形就已经出现了。 登录页面! 人物创建! 最关键的来了,人物等级! CF为什么那么火?又或者为什么它可以以一个国家的流量抗衡全世界? 完全是因为CF的玩家养成系统。 这个养成系统就是人物等级。 有了人物等级之后,就可以把菜鸟,新手,老手区分开,进去刚枪的时候就是老手对老手,新手对新手。 不像CS,游戏出了几年之后,新手根本无法入坑,要知道CS练好枪法太难太难,除非天赋异禀,不然肯定是需要大量时间联系。 而CS里面新手和高手的差别简直比人和猪的差别都大。试想一个新手进游戏还没跑动呢,就被人打死了,一次还好,若是次次如此,心态早就崩了,哪里还会去玩游戏。 说白了就是没有游戏体验。 第(1/3)页