一零五 蓄力-《我能降维修真》
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周宁最终成功搓出了第二座兵工厂。
象第一座一样,这等法器,在必要的时候是可以打包收起的。
系统提供了专门的‘标准件存储仓’,就像私人仓储服务一样,只需要缴纳些年费,就能一直使用。
周宁承认,这个服务还是比较贴心的, 否则就以系统空间的地价,以他现在的赚钱能力,只能是想办法充分利用空间,比如{头号玩家}那样的叠楼……
兵工厂是造好了,却因为煤矿基地遇袭而变得不香了。
主要问题不在于煤矿基地的损失有多大,而在于之前把歌利亚的战斗力想的太出色, 结果被虫群啪啪打脸。
为什么攀科技出兵工厂生产歌利亚,而不是兵营生产轻步兵?
还不是冲着兵器的优越性能?
在他的想象中,这种兵器是较佳的火力平台, 机动性还可以,灵活性也不差,打巷战也完全不怵,轻步兵杀手,虫子收割机……
结果表现却如此拉胯。
早知是这样,生产类磁悬浮的地效飞车岂不是更香?
就是类似沙漠四驱的那种轻型载具。
搭配机魂后,座舱空间省略,操作系统也可以更简洁,完全可以搭载机炮的同时,搭载轻型反装甲轨道炮,又或火焰喷射器。
这类载具,有现成的符阵底盘技术可以使用,技术复杂度低于两足机械,从武器平台的角度,无论是载荷,还是稳定性, 都更优。
最关键的是,地效飞车速度可以很快, 至少在地下荒漠的环境下,有能力风筝虫群。
而歌利亚与之一比,样样精通,样样稀松。
这么一琢磨,首发歌利亚就显得有些浪了。
伥鬼他已经派出去了,希望可以顺着虫群来时踩出的痕迹,找到另一个通道。
煤矿基地也进入了抢修状态。
有些设施需要他亲力亲为,比如更换法器模块。
那就去呗。
周宁来在煤矿基地,视角从游戏模式退出来,目光所及,颇有些断壁残垣的既视感。
虫群的酸性炸弹,跟这个世界的很多超凡打击一样,很玄学。
主要体现在威力方面,往往表现出下限很低,上限很高的特性。
比如说爆种了,在破格状态的精神力刺激下,超凡能量也会异常活跃,继而令伤害大幅度提升。
周宁看了受灾现场后, 有理由相信, 战虫, 是一帮很容易打嗨、然后爆种的狂信徒类生命。
“真是了不起,竟然已经实现了军训自由。”
有哪个指挥官,不希望看到自己麾下的大兵,技术过硬,敢打敢拼,顺风时能如狼似虎,逆风时能顽强作战,获胜时能不骄不躁、濒死时能英雄儿女(舍生取义)呢?
虫群貌似做到了。
不管是洗脑还是其他缘由,总之是做到了。
结果就是防腐蚀的复合陶瓷装甲,内里的设备,自然更是损毁的一塌糊涂。
系统倒是提供了同时具备多种牛掰性能的材料配方,就是制造成本太感人了。
何况高性能同样不等于金刚不坏。
按照周宁一贯勤俭持家的思路,既然知道是跑烂路的命,为啥不经济实惠的整辆五菱宏光,而要用兰博基尼跑车?又不是坦克里都得装冰箱的沙特王爷军。
维修工作开始。
系统有维修蓝图供他参考,哪个部件坏损都有显示,方便的很。
进入游戏模式,将损坏的部件施法取下、直接卖系统垃圾店,而后搓出同类法器,再支付系统一笔费用,完成替换。
这工作不算难,就是有些心疼材料,这一波维修下来,某些类别的原材料又一次变得捉襟见肘起来。
将设施外壳更换和修补的工作丢给工程车,周宁去查看那些被毁掉的哨站。
他自己并非什么探案凡尔赛,但系统的分析能力,能够让他明了哨站被毁的细节过程。
看这些细节过往,最大的意义在于了解虫群。
不过以周宁的耐性和傲慢,也就看了三处,就不愿再看了。
在他看来,虫群使用的手段就是那三板斧。
与其说是战术高明,不如说是设备给力。
看过之后,他坚定了打造地效飞车的决心。
从而获得机动防御的配套战术。
至于哨站,还是要建的,但地堡可以省了,轨道炮哨台其实也没有必要,只要能起到区域监控能力即可。
于是,新的哨站,进一步简化,哨台上架起重型机炮,为的是应对非虫群的一些地底生物。
三台歌利亚,搭配一台工程车,然后还配备了临时补给站的功能,就相当于一辆油罐车。
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